Jamestown: Legend of the Lost Colony (PC Indie) - ¡Completo! (Gauntlet Mode)

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Jamestown: Legend of the Lost Colony, Final Form Games, 2011, PC Steam. Shoot 'em Up vertical / Danmaku / Bullet hell shooter. Jugado en dificultad Legendary, modo Gauntlet, 3 créditos. La historia me la salto para que dure menos.

No lo he comentado porque simplemente, no puedo comentar a la vez que juego a una cosa tan jodida y masiva como este juego. Así que jugar a la vez que hablo en modo Gauntlet como que no, lo siento amigos.

Jamestown es un Shoot 'em Up precioso, desarrollado por un pequeño grupo de personas dedicadas, que han creado un producto con una belleza descomunal. Tiene un dibujo muy al estilo de Metal Slug, el apartado gráfico irradia luz propia, ya que transcurre en una "sincronía" (pasado alternativo), en el que la Conquista del nuevo mundo por España e Inglaterra (Siglo XVII) les lleva hasta el mismo planeta Marte, que es colonizado y poblado. La atmósfera de ciencia-ficción surrealista es bellísima, el juego es demasiado original. Todo buen amante de las paradojas históricas o de la ficción va a amar su cuidada estética. Todo buen devoto de los Shmups y el espacio también. Su temática "Steampunk" no pasa inadvertida.

Es un juego EXTENSÍSIMO, ya que tendremos varios modos de juego, 5 modos de dificultad, una tienda para ir desbloqueando nuevos modos y armas para nuestra navecita y más cosas. De hecho hasta tiene retos opcionales, como survivals y otras pruebas.

El modo Gauntlet (o modo Arcade) trata de jugar a los 5 niveles del juego seguidos; por defecto te permite pasarte los niveles en distinto orden, desde un mapa principal, y pudiendo recuperar los créditos entre cada uno, lo que lo hace más fácil. Sin embargo el modo de juego al que yo me enfrento tiene narices, es muy dificil y me resulta casi imposible no perder créditos en dificultad Legendary. Este modo no nos deja descansar. Una vez perdemos los créditos haremos Game Over en modo Gauntlet.

Tendremos 4 armas distintas (a elegir una antes de empezar) con dos tipos de disparo, y un escudo, que al ser activado absorbe proyectiles durante 3 segundos, y los convierte en puntos, siendo inmortales ese tiempo. Para rellenar el escudo, tendremos que recoger monedas. Además, el elaborado sistema de combos nos premia con puntos si conseguimos mantener un ritmo constante de "recogida": al usar un escudo nuestra barra de combo baja, pero si recogemos monedas sube. En el momento en que esa barra baje al minimo acabará el combo, y cuanto más aguantes más puntos. Durante el transcurso de un combo, no se puede volver a usar el escudo.

La música es GLORIOSA, épica, emocionante, bellísima. El buen gusto personificado. Teneis que disfrutarla, ya que no hablo al menos os dejo la música.

El nivel 5 tiene paredes y obstáculos, algo que me hizo babear literalmente, juegazo señores.

Brutal que los enemigos sean españoles xDD Atentos al detalle de "New Madrid", colosal. Aparte el enemigo final es una especie de Hernán Cortés con esteroides.

¡Un abrazo y a disfrutar de una joya Shmup contemporánea! Ya podrían aprender ciertas compañías de esta gente...




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