Satazius (PC Indie) - ¡Completo! Full Gameplay 1cc

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SATAZIUS (2011)
Duration: 32:15
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Página oficial: http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/sata.html
Antes que nada, quiero resaltar que si un juego indie merece la pena, yo premio a sus creadores comprándoles el juego. Después de grabar este gameplay, me he ido a Steam y me lo he comprado. Hay que recompensar a las personas que hacen un buen trabajo.

Shoot 'em Up horizontal indie y japonés, desarrollado por Astro Port y distribuído por Capcom. El juego salió en Diciembre de 2011 y puede ser conseguido en: Steam, GamersGate, GameTap, Direct2Drive, Impulse y en la Capcom Store. Creado por Ordan (programación y diseño), Sak (dirección, música y gráficos) y Osabishi (efectos de sonido, música y gráficos).

Satazius es un tributo de lo más original a muchísimos Shoot 'em Up de corte clásico. De Thunder Force IV toma la intro con las letras. De Gradius toma la selección de armas antes de cada nivel, así como la estructura de los niveles y el comportamiento de los enemigos y su aspecto. De Hydorah toma prestado el sistema de power-ups por color y la mejora de las armas (también la manera de obtenerlas). De Axelay toma la primera parte de la batalla final. De Portal, el sistema de portales azul y naranja durante el último nivel. De Darius, el bonito escudo que llevamos (pero solo aguanta 1 golpe). De R-Type Leo, toma también unas plataformas con fuego que salen en el último nivel. Por supuesto todo ello conforma un estilo único, y hay más parecidos como no.

Es un juego extremadamente exagerado en balas, tanto nosotros como los enemigos poblaremos la pantalla de balas, de todos los tamaños y colores, pero nuestro hitbox es pequeño, por lo que es fácil esquivar semejantes hordas. Tenemos 13 armas en total, a elegir 1 principal, 2 auxiliares (intercambiables) y un disparo especial o Bomba, que para ser usada hay que esperar a que la barra amarilla se cargue. Si disparamos, la barra se rellenará mas lenta. Podremos aumentar nuestra velocidad 3 veces más, o disminuirla si encontramos el Power-Down correspondiente. No es posible mantener infinitamente el máximo nivel de potencia con cada arma, se irá gastando y nos obligarán a recoger otro Power-Up. Cada 300.000 puntos obtendremos una vida extra. Si cogemos 10 estrellitas durante el nivel, nos regalaran 200.000 puntos bonus al final del nivel.

Es un juego de dificultad media en su modo estándar (Normal), pero se convierte en un infierno en Hard... (y ya no me quiero ni imaginar en su modo Super Hard =s ).

Debo agregar que la música es un asco, es un juegazo pero la música es verdaderamente empalagosa, repetitiva y fea. Parece compuesta por Keyboard Cat o un amateur que acaba de conocer FL Studio... valoro el trabajo que han hecho (les he comprado el juego recientemente) pero la música me parece horrenda. ¡No le pega nada al juego! es aún peor que la música de BioMetal de SNES (que ya es decir). La he silenciado un 75% por cansina xD sin embargo los SFX están de lujo.

Adoro el aspecto gráfico del juego, tendremos bosses gigantes, backgrounds supremos, sprites perfectamente animados, los jefes tienen unos patrones de ataque alucinantes, frescos y originales, además el diseño de niveles es brutal. Juegazo en todo su sentido. El juego corre a unos flamantes 60 fps en todo momento, no requeriremos un PC potente, además sirve en Windows Vista y Windows 7.

Me lo recomendó Maska, al que le mando un abrazo. A mis amigos y suscritos del canal os deseo unas Felices Fiestas. ¡Un saludo!




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