Je suis le Maître des Sables ! Je teste Atlas Fallen en 4K60fps, l'Action-RPG Open World de Deck13 !

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Game:
Duration: 31:52
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5


#atlasfallen #steamdeck #jeuvideo
Mon Matériel :
* Vêtements : https://www.geeksoutfit.com/
* Clavier Gaming : Razer Blackwidow V3 Roblox (https://www.razer.com/fr-fr/collabs/roblox)
* Casque Gaming : Razer Barracuda X Roblox
* Souris Gaming : Razer Orochi V2 Roblox
* PC Portable Gaming : Alienware X17 R2 (https://www.dell.com/fr-fr/shop/ordinateurs-portables/alienware-x17/spd/alienware-x17-r2-laptop/nawx17r208)
* Moniteur Console : AOC Gaming AG275QXL League of Legends Edition (https://eu.aoc.com/fr/gaming/products/monitors/ag275qxl)
* Ecran PC : Porsche Design AOC Agon Pro PD32M (https://shop.porsche.com/fr/fr-FR/p/porsche-design-aoc-agon-pro-pd32m-moniteur-P-P9320-4/4056487022307)
* Micro : TONOR TD510 (https://amzn.to/3J47Wws)
* Siège Gaming : Trust GXT 712 Resto Pro (https://www.trust.com/fr/product/23784-gxt-712-resto-pro-gaming-chair)
* Capture Ingame : AverMedia Live Gamer Ultra GC-553 (https://www.avermedia.com/fr/product-detail/GC553)

Introduction :
Bien connu des gamers pour avoir développé des Souls-Like bien badass tels que Lords of the Fallen et la dualogie The Surge, le studio Deck13 Interactive s'allie à Focus Home pour nous livrer non pas un nouveau clone de Dark Souls mais bien un pur Action-RPG Open World avec Atlas Fallen sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ! Dans la peau d'un humain voué à une vie d'esclavagisme à cause du dieu Thélos et de sa faim insatiable de pierres d'essence, vous allez voir votre existence prendre un tout autre tournant quand vous allez mettre la main sur un mystérieux gantelet doté de la capacité de maîtriser... le sable ! Un outil fort utile quand on sait que la majorité de votre monde n'est plus qu'une terre dévastée où errent d'horribles monstres officiant pour votre "divinité". Lassé de courber l'échine en permanence, vous allez donc tenter de redonner toute sa puissance à votre artefact mystique et lever une véritable rébellion tout en essayant de percer les secrets entourant votre arme. Alors, le nouveau bébé de Deck13 parvient-il à nous offrir un très bon double A ou s'enlise-t-il dans les sables mouvants ? La réponse dans mon vidéo-test complet sur PC en 4K et réglages Epiques !

Conclusion :
Il est clair que passer de trois Soulslikes très linéaires à un Action-RPG Open World à haute possibilité de mouvements est un sacré changement pour les équipes de Deck13 et j'avais peur que la structure ne tienne pas le coup face à un tel défi. Et pourtant, je dois bien avouer que cet Atlas Fallen est un très bon jeu du genre, parvenant notamment à sortir du lot grâce à un univers vraiment original et plaisant à parcourir, une bande-son royale, des effets spéciaux de qualité mais surtout un système de combat extrêmement intéressant qui base votre puissance sur une jauge de ferveur se remplissant au fur et à mesure de vos attaques. Le tout nous donne des affrontements incroyablement nerveux et jouissifs en plus d'une vaste personnalisation de votre héros au travers des pierres d'essence. Dommage donc que les limitations financières du projet se fassent sentir par endroits, notamment au travers de textures s'affichant tardivement, d'un récit principalement raconté par des images fixes ou d'une caméra qui aurait mérité un peu plus de travail pour suivre convenablement l'action des rixes. Il n'empêche que le titre est assurément un bon Action-RPG en monde ouvert, qui se paie en plus le luxe d'être jouable intégralement en coopération ! De quoi vous laisser tenter par cette aventure qui augure du meilleur pour l'avenir du studio !

La Note N-Gamz : 17,5/20

Les points positifs : Un Open World envoûtant/ Le slide sur sable façon Journey/ Un système de combat novateur grâce à la jauge de ferveur/ De jolis effet spéciaux et de particules/ Une parade jouissive/ Un mode coopératif sur toute la campagne/ Beaucoup d'options de personnalisation/ Une durée de vie correcte (20 à 30h)

Les points négatifs : Pas de doublage français/ Une caméra perfectible lors des affrontements, tout comme le système de ciblage/ Des textures qui s'affichent parfois tardivement ou restent en basse résolution/ Une histoire principalement racontée par des images fixes




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