Jordan Casey: con 16 años ya es CEO de tres empresas de tecnología

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Los padres lo saben. Lo sabían hace 30 años y lo saben ahora. Pero se hacen los despistados. La habitación de sus hijos no es el templo del estudio que ellos pretenden cuando se encierran. No son los libros de “Conocimiento del Medio” los protagonistas. El mando de las operaciones después de la merienda lo tenían antes los cómic de Batman y ahora el Minecraft. Y la cosa -si se sabe administrar- no es mala, sino todo lo contrario. Los padres de Jordan Casey, por ejemplo, entendieron que las horas que su hijo pasaba jugando al “Club Penguin” (el mundo virtual de Disney) no eran una pérdida de tiempo cuando tuvieron que dedicarse a gestionar la empresa creada por su hijo a los 12 años.

El suyo, claro, no es un caso generalizado. No todos los niños desarrollan una aplicación (el juego “Allien Ball vs Humans”) que se convierte en una de las más descargadas de la App Store de Apple a esa edad. Pero Casey -que comenzó a programar con nueve años después de mucho insistir a su abuela para que le comprara un ordenador- está convencido de que el binomio niños y tecnología no es pernicioso, sino todo lo contrario. La convicción de este irlandés que todavía no ha cumplido la mayoría de edad sorprende a las audiencias cuando, de foro en foro, se planta frente al público para contar su historia: “desarrollé mi primera aplicación sólo para experimentar. No le veía ningún valor comercial. Pero cuando llegó al número uno en la Apple Store del Reino Unido me di cuenta de que ahí había una gran oportunidad de negocio”.

Antes de que su nombre apareciera en los titulares de revistas de tecnología, Casey aplicó sus recién adquiridos conocimientos para ayudar a uno de sus profesores: “perdió una libreta con las calificaciones de todo el curso, así que diseñé una app para que pudiera guardar toda esta información en la nube y tuviera acceso a ella en cualquier momento -contó en una entrevista para Wired. Aquello no me hizo muy popular entre mis compañeros”, bromea.

Ahora, en cambio, está habituado a manejar esa popularidad cada vez que es requerido para contar su historia. Pero no permite que eso le despiste de su principal proyecto: impulsar KidsCode, un juego online que combina la diversión, un mundo virtual y una plataforma en la que los niños pueden aprender los primeros pasos de la programación, con la que espera enseñar a más de un millón de niños. Casey está convencido de que a través de los juegos pueden encontrar una vía de desarrollo y aprendizaje importante: “Minecraft, por ejemplo, puede ser una herramienta educativa. Muchos padres se preocupan por el tiempo que sus hijos pasan jugando, pero se puede aprender tanto como en el colegio con los ordenadores. Por eso comparto mi historia y mi experiencia, para pedir a los padres que confíen y den a sus hijos un poco más de libertad”.

Texto: José L. Álvarez Cedena

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