¡ Juegos retro innovadores MUY ADELANTADOS a su época! | [Arcade,N64,32X,3DO...]
Si quieres conocer juegos adelantados a su época que revolucionaron la industria de los videojuegos, has llegado al vídeo correcto. Acompáñame por eso listado de juegos MUY innovadores donde repasaremos tanto juegos conocidos ocmo otros muy desconocidos.
En este vídeo veremos ejemplos de saltos gráficos muy evidentes, juegos que fueron los primeros de su género en aparecer en consolas y otros que por algún u otro motivo destacaron por algún apartado.
Pasaremos por juegos más conocidos como el clásico Virtua Fighter para el 32x o el maravilloso juego de rol en primera persona llamado Strife para MS-DOS pero también haremos una parada en esos sistemas más oscuros como 3DO para visitar juegos completamente desconocidos pero que fueron muy adelantados a su tiempo como Doctor Hauzer en el campo de los Survival Horror o Immercenary al crear un mundo abierto en primera persona con conceptos de Battle Royale en el año 95... Una pasada, ¿no?
En este vídeo hablaremos (en orden cronológico) de:
-I, Robot : 1º juego comercial en ser totalmente en 3D para sistemas Arcade publicado por Atari
-Virtua Fighter : Un juego con un salto gráfico evidente respecto a los juegos de 16 bits.
-Doctor Hauzer : 1º juego Survival Horror en completo 3D.
-Strife : Shooter-rpg en primera persona muy novedoso en su momento.
-Spellcaster : Grandísimo juego de Master System que mezclaba varios géneros
-Immercenary: Shooter en primera persona en mundo abierto con temática Battle Royale.
Si te gustó el vídeo y quieres conocer más vídeos innovadores yo te recomendaría que le echaras un ojo a los dos vídeos publicados de la Panasonic 3DO:
Vídeo1: https://youtu.be/q7jRAUgAcf8
Vídeo2: https://youtu.be/Ax-_gFFI2ys
Si de lo contrario quieres saber más de la saga Spellcaster y toda su saga te dejo nuevamente el vídeo que habla de ello aquí:
Video 1: https://youtu.be/hH5bm4yjc4w
El vídeo fue grabado con los Shaders de HSM Reflection Shader y presets de Duimon. Concretamente TV7.
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