Jugando a Azazel´S Second Descent.Mapa 32 Frostbite. Tratan de congelar el fervor de nuestra sangre!

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Duration: 44:02
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Wad: Azazel´S Second Descent
Mapa 32: Frostbite
Dificultad: Ultra Violence
Autor: Bloodbath Giraffe
Colaboradores en playtesting: Johnsuitepee, Jukeboxin, Firedust, Thingy, Murderous Mashed Potatos, FrancisT218
Link de Doom World: https://www.doomworld.com/forum/topic/131247-azazels-second-descent-32-map-one-man-megawad-now-on-idgames/?tab=comments#comment-2541903

00:00 Comenzamos a jugar Frostbite!
02:35 Pelea en el área central del nivel!
09:00 Arrancamos investigando la primeras 2 zonas interiores!
11:40 Encontramos el primer secreto!
12:05 Entramos a una zona con muchos cadáveres, esto huele mal..
13:00 Encontramos la llave amarilla!
14:15 Switch a switch vamos progresando!
19:30 Nos adentramos en la caverna de la oscuridad!
20:55 Encontramos la llave azul y tenemos que sobrevivir!
23:45 Pelea en el salón de la llave azul!
25:20 Nos da la bienvenida una mega trampa!
30:00 Otro intento con el mega combate!
34:30 Seguimos intentándolo..
39:30 Sobrevivimos y conseguimos la llave roja!
42:17 Una salida mortal..
43:00 Últimos comentarios del video!

Hola a todos y bienvenidos hoy en dia al 2do nivel secreto de Azazel´S Second Descent llamado Frostbite, que en español significa Congelación.

Comenzamos en una especie de zona montañosa nevada donde ya nos reciben un par de demonios, la estética y la apariencia del nivel cambio 180º en todo sentido.. ya que estábamos en un mundo futurista y de golpe pasamos a algo natural o eso parece..

Luego del pequeño combate entramos al hub principal del mapa, donde vemos diferentes bases tecnológicas y una caverna oscura que deberemos explorar y este enorme sitio central que esta plagado de demonios deambulando que nos estarán snipeando y disparando a medida que avanzamos y vamos explorando el nivel.

Me sorprende lo bien distribuido que tiene este nivel los recursos, la munición, los espacios, el posicionamiento de los demonios en diferentes sitios donde uno puede ser atacado de lejos y lo fácil que es navegar todo esta área. Es increíble lo cantidad que se piensa cada nivel y este Wad me sorprende minuto a minuto que avanzamos el nivel de análisis que se lleva sector a sector al crearse.

Fuera de este análisis nuestro objetivo es conseguir la llave roja y amarilla para desbloquear la salida y también necesitaremos la azul para poder habilitar el acceso a la roja.

Cada pequeña base o instalación que encontramos tiene un arma o recursos, donde tendremos peleas o trampas y deberemos presionar diferentes switchs para poder progresar en el nivel. Son peleas que no son complicadas en general pero cada una tiene su estilo y su propia dificultad.

Luego tenemos la pelea en la caverna oscura que es donde finalmente conseguimos la llave azul y en una de las otras salas que tenemos acceso en las bases conseguimos la llave amarilla en una pelea donde hay un salón que todo se vuelve a oscuras, bastante creativo y la situación se puede poner caotica si uno no es rápido limpiando.

Una vez obtenido esto, podemos habilitar el switch de la base azul y tener acceso finalmente a la BFG (la cual la teníamos del anterior nivel) y habilitaremos la llave roja la cual trae la pelea mas difícil del nivel.
Tenemos aquí en el Hub central del nivel, 2 Cyberdemons deambulando, un grupo de 6 o 7 Archviles ( no los conte bien pero supongo que son esa cantidad), un gran grupo de Hitscanners, Imps, Hellknights, Mancubis, Revenant y otros demonios deambulando en todos los sitios desde la zona inferior del área principal como en diferentes lugares de altura y demás, lo cual vuelve un caos este combate ya que no hay prácticamente sitio seguro donde estar.

Despues de un par de intentos finalmente sobrevivimos y me entere tarde que había disponible un invulnerabilidad que me hubiese ahorrado un montón de dolores de cabeza en la pelea jajaja.

Al habilitar la puerta de la llave amarilla y roja tenemos acceso a la salida, la cual contiene un truco practicado por la comunidad de Doom a veces, el cual es una salida que es necesario matarse asi mismo, en este caso debemos aplicar el uso del rocket y lograr empujar nuestro cuerpo hacia el punto donde se encuentra la salida. Es increíble como funciona esta mecánica y no siempre sale, pero esta vez por suerte la supimos manejar bien.

En fin, un nivel secreto con su propia temática, bastante divertido y entretenido y me gusto mucho la variación de ambientes y zonas que tiene este Wad a medida que avanzamos. Vamos a ver ahora que nos depara ya que volveremos a la recta usual de mapas del Wad, asi que espero verlos en el mapa 16!.

Espero que les haya gustado y nos estaremos viendo en el próximo video!




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