Jugando a Doom HCP Mapa 19 No Sé
Wad: Hispanic Community Project (HCP)
Autor del Wad: Todo el equipo que participo en el Hispanic Community Project
Mapa 19: No sé
Autor del Mapa: Oceanmadman
Dificultad: 1,2, Ultra Violento (Ultra Violence)
Link de Doomworld: https://www.doomworld.com/forum/topic...
00:00 Comenzamos a jugar el extraño mapa 19..
00:35 Ahora si comenzamos a jugar el mapa 19..
05:30 Pasillo a pasillo el nivel se esta poniendo mas difícil y extraño..
08:05 Entramos a una caverna de velas…y encontramos un puzzle..
08:30 Comienza el primer puzzle de código binario y letras..
18:50 Resolvemos el puzzle y tenemos un primer gran combate!
24:34 Sobrevivimos y tenemos una fuerte resistencia en el gran pasillo!
31:50 Logramos avanzar y ahora entramos en una caverna..
33:29 Bienvenidos al Teleport de la Muerte si te equivocas..
33:49 Nos abrimos paso en las siguientes áreas!
39:00 Este nivel no para de mandarnos a lugares cada vez más raros..
42:15 Nos vemos desafiados por un nuevo puzzle inexplicable..
46:40 Superamos el inexplicable puzzle y seguimos!
47:34 El Moon.txt Puzzle nos desafía con código binario de nuevo..
51:20 Resolvemos el código binario y seguimos en esta locura..
54:35 Una Spidermastermind nos pone en aprietos!
55:42 Llegamos a la pelea final del nivel?
55:50 Comienza el combate contra el mega HCP Icono del Pecado!
01:03:58 Sera este el intento donde sobrevivimos?
01:06:43 Últimos comentarios del video!
Hola a todos y bienvenidos hoy en dia a jugando Doom Custom Wads. En esta ocasión estaremos jugando Hispanic Community Project, el cual es un proyecto creado por diferentes creadores de mapas de habla hispana.
En esta oportunidad estamos en el mapa 19 No sé, estamos aquí hoy en dia ante uno de los niveles mas complejos y extraños que he jugado en el canal y incluso en este Wad aún hasta donde he llegado.
En primer lugar, la música genera cierta tensión de que algo va a pasar, y le da una ambientación muy imponente al nivel. Lo 2do que es sumamente detallado es el nivel de detalles bizarros en conjunto que tiene este nivel en diferentes zonas, parece como si estuviéramos en un sitio donde las dimensiones se fusionaron y todo quedo bien bizarro pero de algún modo se formo un camino para que progresemos.
Lo 2do extraño es que durante todo el nivel, el autor nos da la posibilidad de salir el nivel en cada paso que damos, como diciendonos, si realmente te cansas o te rindes de progresar en este nivel, siempre tienes la posibilidad de irte si deseas.. lo cual les juro en un punto donde avance tanto se me vino a la mente pero dije no.. este nivel debo terminarlo de principio a fin.
A medida que vamos progresando hay batallas muy intensas y otras cortas pero complicadas y bien pensadas, la verdad el nivel es desafiante porque nos dan los recursos suficientes y necesarios en cada pelea, y algunas peleas si salimos mal, pueden significar nuestra muerte en el próximo desafio.
Lo 3ro que es muy extraño en un nivel asi es que cuando avanzamos en un cierto punto, el nivel nos empieza a presentar puzzles a resolver para seguir avanzando, algo demasiado curioso y rebuscado es que nos fuerza a utilizar código binario para resolver los diferentes puzzles que nos presenta el nivel para desbloquear.
Incluso hay otro puzzle de símbolos que realmente no entendí como era pero de algún modo lo resolvi y hasta incluso hay un puzzle mas cerca del final que nos fuerza a resolver un código binario que se encuentra en el Moon.txt que incluye el Wad lo cual me parecio muy obscuro y tetrico el uso de una mecánica asi, pero me gusto y me parecio muy ingenioso. El otro donde hay que mirar el mini mapa para pasar el portal adecuado, en caso contrario Doomguy moriría automáticamente y asi hay varios puzzles o combates muy bien pensados en este nivel.
Y al final tenemos un ultimo encuentro con un mega icono del pecado donde tenemos que sobrevivir un tiempo en una enorme arena, parece algo fácil, pero con la gran cantidad de enemigos que spawnean, el formato de la arena y los recursos que tenemos disponibles, se vuelve todo un desafio poder sobrevivir el tiempo necesario hasta el final. A mi gusto una de las batallas mas difíciles del nivel y del Wad hasta ahora ya que mori un montón de veces.
Un nivel sumamente extraño creado por Oceanmadman, la verdad me volo la cabeza jugar este nivel y me encanto asi ya que me rompió el molde habitual que uno espera en los niveles de Doom. Lo felicito por tener un nivel tan bizarro y único y la verdad generar el ambiente de un nivel horrorifico y bizarro y de algún modo también su compasión por el hecho de que en cualquier paso que damos, siempre podemos escapar de esta pesadilla que hemos decidido enfrentar… y donde también se desafiaba la habilidad y conocimiento para poder llegar al final de este nivel.
Espero que les haya gustado y nos veremos en el siguiente video!