JURASSIC PARK 2: THE CHAOS CONTINUES (SNES) no HARD e SEM MORRER até zerar! | #rabelogameplays
E hoje trago aqui no Rabelo Gameplays JURASSIC PARK 2: THE CHAOS CONTINUES (SNES) no HARD e SEM MORRER até zerar, que é uma regravação com performance melhorada na gameplay!
Jurassic Park 2: The Chaos Continues é um jogo de 1994 e uma continuação não canônica da série Jurassic Park , desenvolvido e publicado pela Ocean Software para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) e possui estilo side-scrolling (rolagem lateral).
Há uma versão para Game Boy , com um enredo diferente, que foi lançada em fevereiro de 1995.
*VERSÃO DO SNES (esta aqui):
A versão SNES apresenta uma abertura cinematográfica explicando que o principal concorrente da InGen, BioSyn, está enviando tropas e cientistas na tentativa de obter o controle da Isla Nublar para seus próprios propósitos.
O manual de instruções do SNES indica que John Hammond , o chefe da InGen , planejava reabrir o Jurassic Park e enviou uma equipe fortemente armada para avaliar a ilha após o incidente inicial . De acordo com o folheto, a equipe de Hammond foi invadida por dinossauros. O livreto afirma que após a invasão do BioSyn, Hammond pediu pessoalmente ao Dr. Alan Grant para parar o BioSyn, por causa de sua familiaridade com a ilha e seus dinossauros. Hammond autorizou um sargento tático chamado Michael Wolfskin para acompanhar Grant. Hammond pede que Grant não prejudique os animais caros, exceto os perigosos Tyrannosaurus Rex (T-Rex) e Velociraptors.
O jogador controla Grant, enquanto um segundo jogador opcional controla Wolfskin. O jogador pode selecionar um nível de uma lista e jogar os estágios do jogo em qualquer ordem; no entanto, missões de "emergência" também aparecem depois que cada nível é concluído, e a ordem desses estágios não muda. Alguns estágios oferecem um design plano simples, alguns têm um foco de plataforma e outros apresentam um labirinto de portas que devem ser navegadas para localizar a saída.
O jogador pode escolher entre três armas letais (rifle, metralhadora, espingarda) e três armas não letais (arma de choque elétrica, arma tranquilizante e lançador de granadas de gás). Os projéteis letais são eficazes contra humanos e dinossauros, enquanto os projéteis não letais são projetados para incapacitar os dinossauros sem matá-los, de modo a preservar o investimento da InGen; se o número de dinossauros mortos com armas letais pelo jogador se tornar muito alto, o jogo terminará. Projéteis não letais não afetam humanos, enquanto matar aves de rapina com projéteis letais não afetará o número de dinossauros mortos.
*VERSÃO DO GAME BOY
Biosyn não é apresentado na versão Game Boy. O jogador controla Grant, cujo veículo no Jurassic Park parou de funcionar como resultado de uma queda de energia intencional. Grant se move por uma floresta tropical e depois leva uma jangada por um rio, onde encontra répteis aquáticos. Grant finalmente chega à sede do Jurassic Park, onde a maior parte da energia permanece desligada.
A versão Game Boy também é um side-scroller, jogado em quatro zonas em diferentes partes da ilha. A missão comum exige que o jogador colete as chaves do cartão magnético para abrir os portões de segurança. Os inimigos incluem aves de rapina e pterossauros. O jogo também apresenta vários inimigos chefes, incluindo um Triceratops.
Além disso, o jogo apresenta estágios em que Grant deve fugir de um Tyrannosaurus rex. Obstáculos como fogo e espinhos também devem ser evitados. Kits de primeiros socorros podem ser coletados para reabastecer a saúde do jogador, enquanto cartões de identificação podem ser coletados para pontos de bônus.
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0:00 - Recado inicial
3:10 - Intro do game
5:40 - Opções
6:10 - Gameplay
1:24:26 - Créditos e agradecimentos
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