Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DjZ5EwkW0Fk



Duration: 57:06
2,824 views
170


https://www.slideshare.net/flashgamm/sound-design-in-trailer-music
В докладе Арсений расскажет про рабочие формулы структуры трека в голливудской трейлер индустрии, правильное комбинирование саунд-дизайна и картинки, постройку и разбор климакса в трейлерном треке.




Other Videos By DevGAMM


2018-03-15Андрей Талиашвили (Gameloft) - Донести качественный UX до релиза
2018-03-14Alex Rose (Alex Rose Games) – Stop Using Score – Rethinking Traditional Game Design
2018-02-21Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Horizon Zero Dawn: The Early Days
2018-02-14Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)
2018-02-14DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition)
2018-02-03DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show
2018-02-02DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 2
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1
2018-01-12Game Lynch (Minsk 2017 Edition)
2017-12-29Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки
2017-12-29Алекс Пархимович (Gismart) - Применение AR в музыкальных играх
2017-12-29Arthur Chow (6waves) - Road to success in Japan
2017-12-29Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4
2017-12-29Александр Щепилов (VK) - VK для игр и киберспорта
2017-12-29Игорь Клюкин (Pixonic) - Почему мультипродуктовая стратегия не панацея
2017-12-29Андрей Сарафанов (Wargaming.net) - Эволюция танкового пайплайна. От SD к HD
2017-12-29Alex Rose (Alex Rose Games) - Perfecting Platform Physics
2017-12-29Machine Learning in Unity – How to give your game AI a real brain
2017-12-29Альберт Жильцов (1C Game Studios) - Наука вместо религии — строим команду
2017-12-29Александра Радченко (Playtestix) - Адаптация к виртуальной реальности