Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=KVeDHKQ85kM



Duration: 27:12
1,921 views
71


https://www.slideshare.net/flashgamm/pipeline-of-creating-procedural-pbr-materials-in-unreal-engine-4
В моём докладе речь пойдёт о том какие есть варианты создания материалов в Unreal Engine. Какие для этого используются инструменты, и каких результатов можно добиться.




Other Videos By DevGAMM


2018-02-14Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)
2018-02-14DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition)
2018-02-03DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show
2018-02-02DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 2
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1
2018-01-12Game Lynch (Minsk 2017 Edition)
2017-12-29Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки
2017-12-29Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?
2017-12-29Андрей Кривошеев (Copyrightlawrussia.com) - Юридические вопросы про саундтреки к играм
2017-12-29Захар Щербов (Vizor Games) - Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4
2017-12-29Иван Возняк (Mail.Ru Group) - Аудитория киберспорта и основные инструменты общения с ней
2017-12-29Владимир Ковтун (Alawar Premium) - Постмортем Distrust: процедурная генерация — адское приключение
2017-12-29Игорь Лобанчиков (Confetti) - Практическая оптимизация игр для мобильных платформ
2017-12-29Андрей Коротков (Zillion Whales) - Балансируя между eSports, pay2win, одиночной игрой
2017-12-29Евгений Козлов (Httpool) - Twitter: как найти во всём мире аудиторию для своей игры
2017-12-29Дмитрий Матвеев (Алейников и партнеры) - Беларусь вместо Кипра. Новые преимущества работы в ПВТ
2017-12-29Алексей Томанов (Wargaming.net) - Звук – это половина восприятия медиа-продукта
2017-12-29Артур Мостовой (Pixonic) - Не пойман — не вор или проблема читеров в играх
2017-12-29Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab) - ИИ для игр
2017-12-29Александр Коняхин (Mail.Ru Group) - Монетизация киберспорта