Alex Rose (Alex Rose Games) – Stop Using Score – Rethinking Traditional Game Design

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=UNg0GzaadtA



Duration: 40:14
458 views
17


https://www.slideshare.net/flashgamm/stop-using-score-rethinking-traditional-game-design

Casting a critical eye on classic game design features like Score, Health, Ammo, Lives and Crafting. We’ll analyse when these features actually create fun gameplay and, more importantly, determine when to avoid them.




Other Videos By DevGAMM


2018-06-27Азамат Байзулаев (AZAMATIKA) - Постмортем игры Peace, Death!
2018-06-27Альберт Жильцов (1C game studios) - Стыд и деньги
2018-06-02Святослав Торик (Wargaming.net) - От идеи к предложению
2018-05-18DevGAMM Moscow 2018. День второй.
2018-05-17DevGAMM Moscow 2018. День первый
2018-04-2510 reasons to visit DevGAMM
2018-04-05Конкурс игр DevGAMM Awards: на кону $20,000. Дедлайн 15 апреля
2018-03-19Сергей Гимельрейх, Елена Бугакова (Arpu.guru) - Мастер-класс: Гейм-дизайн как Лего
2018-03-15Кирилл Брагин (Ubisoft) - Каково это — быть продюсером: советы, извлечённые уроки и лучшие практики
2018-03-15Андрей Талиашвили (Gameloft) - Донести качественный UX до релиза
2018-03-14Alex Rose (Alex Rose Games) – Stop Using Score – Rethinking Traditional Game Design
2018-02-21Leszek Szczepański (Guerrilla Games) - Horizon Zero Dawn: The Early Days
2018-02-14Интервью с номинантами Best Indie Game и награждение (DevGAMM Minsk 2017)
2018-02-14DevGAMM Awards (Minsk 2017 Edition)
2018-02-03DevGAMM Kyiv 2018: The Greatest Show
2018-02-02DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 2
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1
2018-02-01DevGAMM Conference Kyiv 2018 Day 1
2018-01-12Game Lynch (Minsk 2017 Edition)
2017-12-29Арсений Ходин (Keepforest Instruments) - Приемы трейлерной музыки
2017-12-29Евгений Трубин (Wargaming.net) - Почему Wwise?