Kholat: The Real Story in the Virtual World
26/06/2015 - 3. presentation - Fest Anča - Game Days, http://www.festanca.sk/
Łukasz Kubiak, Bartosz Moskała - http://www.imgn.pro/ - Poland
How the idea of creating a game based on a real story appeared, and how it was fitted into virtual world requirements. In this talk we will explain how we designed our story, and why it is important to touch on more mature subjects in games. We will also describe the four most important elements of Kholat: narration, music, graphic design and sound.
Łukasz Kubiak has worked in marketing and sales in the gaming industry. Bartosz Moskała has been responsible for business development and project management in the gaming industry. Five years ago they founded IMGN.PRO – a gaming publishing house and business development agency for the industry. After nearly two years of development, they published Kholat in June 2015 - a self financed adventure-horror game, with Sean Bean as the main narrator.
SK:
Kholat: Skutočný príbeh vo virtuálnom svete
Ako sa zrodil nápad vytvoriť hru inšpirovanú skutočným príbehom a ako sa podarilo tento nápad prispôsobiť požiadavkám virtuálneho sveta? V prednáške vysvetlíme, ako sme nadizajnovali príbeh a prečo je dôležité venovať sa v hrách aj vážnym témam. Budeme hovoriť aj o štyroch základných kameňoch hry Kholat: o rozprávaní, hudbe, grafike a zvukoch.
Łukasz Kubiak sa venuje marketingu a predaju v hernom priemysle. Bartosz Moskała je zodpovedný za rozvoj biznisu a projektový manažment v hernom priemysle. Pred piatimi rokmi založili IMGN.PRO, herné vdavateľstvo a spoločnosť zameranú na rozvoj biznisu v hernom priemysle. Po takmer dvoch rokoch vývoja vydali v júni 2015 hru Kholat - samofinancovanú hororovú adventúru s hlavným rozprávačom Seanom Beanom.
ABOUT:
The event is organised by Sector.sk(http://www.sector.sk/) and Game Dev Hub(http://www.gamedevhub.org/) in cooperation with Fest Anča International Animation Festival.
REVIEW & INFO:
http://www.sector.sk/hra/9497/kholat.htm