Kid Mystic - SESSÃO DA NOSTALGIA #253

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Duration: 8:56
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Neste episódio trarei mais um jogo da Hamumu: Kid Mystic.

Kid Mystic é um jogo de RPG/ação 2.5 Dimensional produzido por Mike Hommel da Hamumu Software. É semelhante ao Dr Lunatic em termos de jogabilidade básica. O personagem do jogador tem que viajar por quatro capítulos de aventura, pegando orbes de fogo e cristais (semelhantes aos martelos e calças de poder em Dr Lunatic) que ele usa para lutar contra inimigos mágicos. O objetivo é completar cada nível coletando as esferas mágicas (o equivalente a cérebros em Dr Lunatic) e chegar à saída. No entanto, é diferente do Dr Lunatic porque Kid Mystic ganha experiência e poder à medida que joga mais níveis, e seus ataques especiais são feitiços mágicos que ele pode usar a qualquer momento, se tiver magia suficiente. Existem ataques aleatórios de monstros em cada um dos capítulos que servem para reforçar a experiência de Kid Mystic. Além disso, existem bônus escondidos nas fases: Fadas, que concedem ao jogador poderes e desvantagens especiais; Feitiços, que podem ser usados a qualquer momento em níveis para atacar, curar e outras coisas; e a Armageddon Sword, que é uma arma extremamente poderosa. Há uma parte dela escondida em cada capítulo.

O jogo foi lançado como Spooky Castle: The Adventures of Kid Mystic em 1999 e publicado pela eGames, enquanto uma versão aprimorada foi publicada como Kid Mystic por Hamumu em 2004.

Kid Mystic é um jogo de RPG/ação 2.5 Dimensional produzido por Mike Hommel da Hamumu Software. É semelhante ao Dr Lunatic em termos de jogabilidade básica. O personagem do jogador tem que viajar por quatro capítulos de aventura, pegando orbes de fogo e cristais (semelhantes aos martelos e calças de poder em Dr Lunatic) que ele usa para lutar contra inimigos mágicos. O objetivo é completar cada nível coletando as esferas mágicas (o equivalente a cérebros em Dr Lunatic) e chegar à saída. No entanto, é diferente do Dr Lunatic porque Kid Mystic ganha experiência e poder à medida que joga mais níveis, e seus ataques especiais são feitiços mágicos que ele pode usar a qualquer momento, se tiver magia suficiente. Existem ataques aleatórios de monstros em cada um dos capítulos que servem para reforçar a experiência de Kid Mystic. Além disso, existem bônus escondidos nas fases: Fadas, que concedem ao jogador poderes e desvantagens especiais; Feitiços, que podem ser usados a qualquer momento em níveis para atacar, curar e outras coisas; e a Armageddon Sword, que é uma arma extremamente poderosa. Há uma parte dela escondida em cada capítulo.

O jogo foi lançado como Spooky Castle: The Adventures of Kid Mystic em 1999 e publicado pela eGames, enquanto uma versão aprimorada foi publicada como Kid Mystic por Hamumu em 2004.

Vários feitiços podem ser aprendidos obtendo livros de feitiços. Existem 18 livros de feitiços ao todo, em uma média de quatro ou cinco livros de feitiços por capítulo. O 19º feitiço, Armageddon, só pode ser aprendido quando você completa a Armageddon Sword. Como existem apenas 10 'slots de feitiço', nove dos feitiços aprendidos são atualizações de feitiços anteriores. A maioria dos feitiços aumenta em certos parâmetros quanto maior o nível do jogador.

Os itens podem ser recolhidos do chão em níveis. Esses incluem:

Powerups de bola de fogo: efeito semelhante aos powerups do Dr. Lunatic Hammer, eles afetam a quantidade de bolas de fogo, a taxa de tiro e se as bolas de fogo ricochetearão nas paredes.

Poções: As poções de saúde e mana irão curá-lo em 40 pontos e reabastecer sua mana em 25 pontos, respectivamente.

Colecionáveis: Espalhados pelo mundo, há Fairy Bells e peças da Armageddon Sword. Existem 4 Sinos em cada capítulo, bem como 1 peça da Espada. Se precisar de ajuda para encontrá-los, consulte Locais.

Após o término do jogo, o jogador desbloqueia o Madcap Mode, que é uma versão mais difícil do jogo. Se o jogador encontrar todos os itens especiais (Feitiços, Fadas e peças da Armageddon Sword) no modo normal ou Madcap, ele desbloqueia o Modo Desafio, que envolve jogar todos os níveis novamente, com objetivos especiais.

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