Dynamite Headdy Mega Drive - SESSÃO DA NOSTALGIA #251

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Neste primeiro episódio de 2023 trarei um outro jogo de Mega Drive: Dynamite Headdy.

Dynamite Headdy é um videogame de plataforma desenvolvido pela Treasure e publicado pela Sega para o Sega Genesis em 1994. O jogo segue um fantoche chamado Headdy em seus esforços para impedir que um malvado rei fantoche domine seu mundo. Headdy pode jogar a cabeça nos inimigos para derrotá-los e usá-la para se puxar para várias áreas e mover objetos. O jogador pode encontrar uma grande variedade de "cabeças" que funcionam como power-ups que fornecem diferentes efeitos e alteram a jogabilidade.

A recepção crítica ao Dynamite Headdy foi positiva. Os críticos destacaram a originalidade e criatividade do jogo em distingui-lo entre outros jogos do gênero de plataforma. Eles também elogiaram a Treasure por demonstrar sua experiência técnica com efeitos gráficos impressionantes e desenvolver o sucesso de seu jogo anterior Gunstar Heroes (1993). Em análises da época e em retrospecto, Dynamite Headdy é citado como um dos melhores jogos do Genesis e, desde então, foi incluído em várias compilações de jogos clássicos do Genesis. Uma porta de 8 bits foi lançada para Game Gear, que serviu de base para uma porta de Master System lançada no Brasil.

Dynamite Headdy é um jogo de plataforma no qual o jogador controla Headdy, uma marionete com cabeça destacável. A história segue Headdy em suas aventuras para salvar seu mundo do malvado fantoche King Dark Demon, que está transformando todos os fantoches do mundo em seus asseclas do mal. Para ter sucesso, Headdy deve superar o exército do rei, que apresenta nomes como Trouble Bruin e os principais mestres que servem como chefes de palco. Headdy pode pular e jogar a cabeça em qualquer direção para atacar os inimigos. Sua cabeça também pode ser usada para agarrar ganchos e se puxar para outras plataformas.: 6  A saúde de Headdy é representada por um holofote no canto da tela que muda de cor. Se o jogador não pegar itens restauradores para se curar após sofrer dano de inimigos, ele perderá uma vida.: 7

Durante sua aventura, Headdy encontrará power-ups que mudam o design e a função de sua cabeça. Esses 17 power-ups variam de aumentar o dano, como girar bolas de fogo ao redor de sua cabeça, para fornecer invencibilidade, restaurar a saúde, aumentar a velocidade, etc. Alguns desses power-ups duram apenas um curto período de tempo. Além de cabeças, o jogador também pode encontrar restauradores de saúde, pontos extras e vidas extras ao longo dos níveis. Ao encontrar o Liberty Head, os jogadores podem entrar em um estágio de bônus no qual o jogador deve atirar bolas de basquete nos aros corretos.: 10–13  Ao contrário de outros jogos de plataforma em que cair em um poço sem fundo resulta em morte instantânea, se Headdy cair, ele pulará backup que permite ao jogador colocá-lo de volta em uma plataforma, embora Headdy ainda sofra algum dano.

Depois de desenvolver Gunstar Heroes, Treasure foi dividido em quatro equipes para trabalhar em quatro projetos separados: Alien Soldier, Light Crusader, Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen e Dynamite Headdy. O desenvolvimento de Dynamite Headdy começou em agosto de 1993. A inspiração para o jogo veio de Koichi Kimura, que queria trabalhar em um projeto original.

Kimura projetou Dynamite Headdy para ser comercialmente viável. Ele queria que o personagem principal atacasse com uma parte do corpo, então sentiu que um boneco que pudesse jogar a cabeça seria atraente. Não querendo que Headdy seja um herói solitário estereotipado, Kimura adicionou personagens de apoio que aparecem em todas as fases. O design visual do jogo foi inspirado na animação ocidental e no trabalho do diretor de cinema Terry Gilliam. Depois de decidir publicar uma versão localizada para mercados estrangeiros, a Sega of America disse a Maegawa para tornar o jogo mais difícil. Isso porque a Sega não queria que os clientes concluíssem o jogo com muita facilidade no aluguel.

Dynamite Headdy foi originalmente lançado no Japão em 5 de agosto de 1994 para o Sega Genesis, com lançamentos na América do Norte e na Europa em setembro e outubro, respectivamente.

Dynamite Headdy foi aclamado pela crítica, com alguns acreditando ser um dos melhores jogos do Genesis. Os jornalistas destacaram repetidamente a criatividade do jogo como um ponto forte. Rik Skews, da Computer and Video Games, disse que "dá uma nova vida" ao gênero de plataforma e enfrentou jogos como a série Sonic. A equipe da Mean Machines Sega achou o jogo inovador e gostou de como cada estágio introduziu novos conceitos para manter a jogabilidade atualizada.

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