![Knock on the Coffin Lid - Gameplay /Early Access [Fantasy Roguelike + Collectible Card Game]](/images/yt/wc/knock-on-the-coffin-lid-gameplay-early-access-fantasy-roguelike-alelc.jpg)
Knock on the Coffin Lid - Gameplay /Early Access [Fantasy Roguelike + Collectible Card Game]
Knock on the Coffin Lid - Gameplay /Early Access [Fantasy Roguelike + Collectible Card Game]
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1232580
Карточный, пошаговый рогалик. Играем за оживленного мертвеца, который пытается вернуться домой.
Приключение состоит из карточных битв и случайных событий. Выбираем путь, а затем следуем определенным маршрутом, но на некоторых этапах появляется пару вариантов продвижения. Это может быть битва, посещение магазина, неожиданная встреча, событие или возможность сделать привал для отдыха (восстанавливает часть здоровья) или тренировки (дает возможность улучшить одну карту из колоды).
Кроме колоды, которая пополняется по мере продвижения, у персонажа есть инвентарь, оружие и броня, а любая встреча или событие может принести пользу или вред в зависимости от того, какой вариант действий вы предпримете.
Радуют стильные арты, прорисовка, детальность, отличная анимация, продуманная механика, удобное меню, приятный дизайн, музыка и звуки.
Не радует баланс. Он явно требует доработки. Враги часто гораздо сильнее, наносят огромный урон и имеют скиллы, делающие ваши атаки ничтожными. Притом здоровья у персонажа мало, магазины или стоянки выпадают редко.
В игре нет ощущения продвижения прогресса. После смерти пропадают все вещи, деньги, прокачка колоды. Сохранения/контрольные точки и бонусы при возрождении отсутствуют.
От умений игрока почти ничего не зависит. Тут рулит рандом. Да, перед вами постоянно ставят выбор: каким путем пойти, какое выполнить действие в событии и какую карту взять после победы, но все это работает не так, как должно, поскольку выбор минимальный. Он почти всегда сводится к двум очевидным вариантам.