Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=pp5sYybOidg
Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех.
Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/ecs-in-game-development-good-software-architecture-for-everyone
Доклады Кирилла:
- Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – https://youtu.be/bxPFCuD9xWs
- Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – https://youtu.be/aeLzhlM3piA