Александр Сорокин (Vizor Games) - Большой проект на UE4: Как построить инфраструктуру разработки

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=HM6cupHXBNQ



Duration: 25:48
1,088 views
25


Доклад о том, как нужно строить инфраструктуру разработки большого проекта и, конечно, о том, как в реальности мы ее строили и что еще предстоит сделать.




Other Videos By DevGAMM


2017-12-29Степан Шульга (Starladder) - Бренды и киберспорт. Маркетинг, истории, повышение узнаваемости
2017-12-29Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS
2017-12-29Mike Hines (Amazon) - Lessons in Appstore Optimization from the Amazon Appstore
2017-12-29Алексей Чубарь (BIT.GAMES) - Защищаем мобильную игру от типичных хаков
2017-12-29Первая игра: выбор технологии, построение команды и как довести проект до релиза
2017-12-29Мария Хоменко (Ice-Pick Lodge) - Cоздание игры с открытым миром на Unity
2017-12-29Александр Потапенко (Pinokl) - Party Hard. Сложности разработки сиквела
2017-12-29Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза
2017-12-29Виктор Щепкин (OctoBox Interactive) - Online Beacons в Unreal Engine: Советы и Хитрости
2017-12-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) - Google Play: Ранний доступ и ранее…
2017-12-29Александр Сорокин (Vizor Games) - Большой проект на UE4: Как построить инфраструктуру разработки
2017-12-21Rob Auten (Hexagram) - The Future of Narrative: Architects, Westworlds, and Matrices
2017-12-21Jon Carnage (Twitch) - You developed a game. Now, develop a community!
2017-12-21Sylvain Cunzi (Next Games) - Lessons learned from The Walking Dead: No Man's Land
2017-12-21Carola Berens (EA DICE) - Life and Death on the Battlefield
2017-12-21Mike Bithell (Bithell Games) - TLDR: Making a small game, well
2017-12-21Дискуссионная панель: Продвижение через платформы, тренды 2017 года
2017-12-21Alex Moyet (Curve Digital) - Guide to video game marketing for PC and Console
2017-12-21Dell Siefert (Blind Squirrel Games) - Finding the Game
2017-12-21Zac Litton (Telltale Games) - Optimization and automation in cross platform development
2017-11-16DevGAMM Minsk 2017: Red Hall, Day 1



Tags:
#DevGAMM