Евгений Труфанов (Indigo Bunting) - Google Play: Ранний доступ и ранее…

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=pXPH1o7Bhlw



Duration: 18:24
473 views
17


https://www.slideshare.net/flashgamm/google-play-early-access-and-earlier
Евгений поделится опытом небольшой независимой студии как эффективно вести и развивать игру от идеи до Раннего Доступа в Google Play, и как добиться максимальной эффективности на ранних этапах, чтобы не остаться без штанов после релиза.




Other Videos By DevGAMM


2017-12-29Алексей Рехлов (Creative Mobile) - USP в игровой индустрии — миф или реальность?
2017-12-29Александр Подрезов (Bigpoint) - Баланс мобильных шутеров. Методология и подход
2017-12-29Денис Богуш (Белорусская федерация киберспорта) - Киберспорт в Республике Беларусь
2017-12-29Вера Величко (Owl Studio) - Маркетинговый арт — let me speak from my heart
2017-12-29Алексей Корнышев (Wargaming.net) - Как издать киберспортивную игру
2017-12-29Олег Чумаков (Luden.io) - Как я провел AR лето
2017-12-29Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
2017-12-29Степан Шульга (Starladder) - Бренды и киберспорт. Маркетинг, истории, повышение узнаваемости
2017-12-29Секреты и приемы дизайна уровней: от шутеров до RTS
2017-12-29Mike Hines (Amazon) - Lessons in Appstore Optimization from the Amazon Appstore
2017-12-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) - Google Play: Ранний доступ и ранее…
2017-12-29Александр Сорокин (Vizor Games) - Большой проект на UE4: Как построить инфраструктуру разработки
2017-12-29Дмитрий Фокин (CarX Technologies) - Игровой проект на iOS/Android/Steam
2017-12-29Дмитрий Борисов (OctoBox Interactive) - Построение шейдеров в проекте на Unreal Engine 4
2017-12-21Rob Auten (Hexagram) - The Future of Narrative: Architects, Westworlds, and Matrices
2017-12-21Jon Carnage (Twitch) - You developed a game. Now, develop a community!
2017-12-21Sylvain Cunzi (Next Games) - Lessons learned from The Walking Dead: No Man's Land
2017-12-21Carola Berens (EA DICE) - Life and Death on the Battlefield
2017-12-21Mike Bithell (Bithell Games) - TLDR: Making a small game, well
2017-12-21Дискуссионная панель: Продвижение через платформы, тренды 2017 года
2017-12-21Alex Moyet (Curve Digital) - Guide to video game marketing for PC and Console



Tags:
#DevGAMM