La COMUNIDAD del ANILLO 🗡️🧙💍 ADAPTACIÓN del PRIMER LIBRO del Señor de los Anillos en PS2 🌋 ESPAÑOL
El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo es un videojuego de acción publicado en 2002 por Universal Interactive Studios para PC, PlayStation 2 y Xbox.
El videojuego es una adaptación con licencia oficial de la novela de J. R. R. Tolkien, La Comunidad del Anillo, primera entrega de la trilogía fantástica de El Señor de los Anillos. El juego fue lanzado más o menos un año después de que Peter Jackson estrenara la adaptación cinematográfica de la misma entrega, y varias semanas antes del lanzamiento en salas de Las dos torres. En el momento de su difusión, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises, tenía los derechos para adaptar al videojuego la obra literaria de Tolkien, mientras que Electronic Arts contaba con los derechos para adaptar las películas basadas en los libros.
Electronic Arts decidió, ante esta situación, no publicar un videojuego de la primera entrega, sino lanzar El Señor de los Anillos: las dos torres e incluir en él algunas tramas de La Comunidad del Anillo.
La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas, con críticos que elogiaban la fidelidad al material de origen, pero encontraban el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos bastante pobres. Otros críticos compararon la representación del juego de la Tierra Media de manera desfavorable con la representación más oscura que se veía en las películas. El juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas para el juego, que abarca los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard, desarrollado por Surreal Software y programado para su lanzamiento a finales de 2003, fue cancelado mientras se desarrollaba.
El juego fue anunciado el 15 de mayo de 2001, cuando los desarrolladores de Sierra Entertainment revelaron que sería un juego en exclusiva para la consola Xbox, pudiendo mostrarse los primeros avances en un evento de la conferencia del E3 de dicho año. Sierra estaba interesado en enfatizar que el juego se basaría por completo en la novela de JRR Tolkien La Comunidad del Anillo, siendo completamente independiente de la adaptación cinematográfica que estaba por aquel entonces desarrollando el cineasta Peter Jackson. Esto fue porque Vivendi Games, el holding de Sierra, poseía los derechos de adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, pero Electronic Arts poseía los derechos sobre las adaptaciones de los videojuegos de la serie de películas que producía New Line Cinema. El juego pensado por Sierra Entertainment estaba programado para ser lanzado a comienzos de 2002, siendo seguido por una adaptación de El Hobbit, y estando en mente el lanzamiento de las dos secuelas posteriores: Las dos torres y El retorno del Rey, acontecimientos que no sucederían.
Originalmente, WXP planeó que La Comunidad del Anillo fuese un juego de rol, pero pronto llegaron a sentir que esto podría alienar a los jugadores potenciales, y como querían atraer al mayor número de personas posible al título, incluidas las personas que nunca habían leído los libros, decidieron desarrollar el juego como una aventura de acción en tercera persona. Los desarrolladores también estaban trabajando estrechamente con Tolkien Enterprises para garantizar que cualquier secuencia de acción o enemigos que se movieran más allá de los eventos inmediatos de la novela se mantuviera con el tono general de la narración y fueran fieles al espíritu del legendario de Tolkien.
El 21 de diciembre, Vivendi anunció que también se lanzaría una versión para Game Boy Advance, que estaría desarrollado por Pocket Studios. También anunciaron que la fecha de lanzamiento había sido retrasada a fines de 2002.
En el E3 de mayo de 2002, Vivendi anunció que el juego, anteriormente exclusivo para Xbox, también se estaba desarrollando para PlayStation 2 y Microsoft Windows. Ambas versiones estaban siendo desarrolladas por Surreal Software. Sin embargo, al igual que con la versión Xbox, Surreal trabajaba en estrecha colaboración con Tolkien Enterprisers para garantizar que el juego se mantuviera dentro de los parámetros del medio ficticio de Tolkien. Una demo E3 no jugable de la versión de PlayStation 2 presentaba combates desde los niveles de Amon-Sul y Moria, mostrando el combate y los gráficos del juego. En junio, Vivendi continuó impulsando la fidelidad del juego en todas las plataformas al revelar que los actores de la voz recitarían más de 5000 líneas de diálogo tomadas textualmente de la novela. También explicaron que, como en la novela se menciona, hay 200 escalones en la entrada de Moria, por lo que en el juego hay exactamente 200 pasos.
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