Le FPS qui a voulu innover trop vite
Si vous avez joué à des FPS durant les années 2010, vous savez que c’était une période assez spéciale. On parle ici d’une période où le FPS multijoueurs en ligne devenait de plus en plus populaire avec en figure de proue la série des Call of Duty. L’histoire du jeu vidéo nous a appris que quand un concept fonctionne, des dizaines et des dizaines de jeux vont tenter de répliquer la formule, avec succès ou non.
Aujourd’hui, on va parler d’un cas très particulier. On va parler d’un jeu qui s’est vraiment démarqué du reste, un FPS qui avait sa formule, ses idées et ses innovations. Ce jeu s’appelle BRINK. Mais il n’a marqué personne, ni les joueurs ni l’industrie du jeu vidéo alors que pourtant, les attentes étaient énormes et le potentiel l’était tout autant… Alors qu’est-ce qui s’est passé ?
Première vidéo de l'année j'espère que ça vous plaira !
Minia par Nixop
Mon Twitter : https://x.com/HammerKick_OW?t=YMJNyHjNmvzI4EHLBVHlCw&s=09
Sources articles & vidéos qui ont aidé à l'écriture de cette vidéo :
https://spong.com/article/4432/Wolfenstein-Enemy-Territory-PC-canned
https://www.youtube.com/watch?v=sws4-gJmlF8
https://www.youtube.com/watch?v=sjtZmukdeOY & https://www.youtube.com/watch?v=6CfnS1yAXsk (mouvements)
http://web.archive.org/web/20131115023322/https://www.gamasutra.com/view/news/114758/Bethesda_And_Splash_Damage_Announce_Brink.php
https://www.eurogamer.net/back-from-the-brink-the-new-splash-damage
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/02/16/interview-richard-ham-creative-director-of-splash-damage-brink-multiplayer-customization-and-a-new-era-in-online-gaming.aspx
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