Le Recensioni di Alex - #141 DOUBLE DRAGON - Technos Japan 1988 by Sala Giochi 1980

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Le Recensioni di Alex - #141 DOUBLE DRAGON - Technos Japan 1987 by Sala Giochi 1980
Oggi gioco e commento per voi l'immenso #DoubleDragon, sviluppato e pubblicato da #TechnosJapan nel 1987 per il mercato arcade. Il gioco è stato ideato dal grande #YoshihisaKishimoto, che qualche tempo fa ha vistato la nostra pagina e ha addirittura commentato il gioco. Il grande Kishimoto iniziò a pensare a questo gioco il 20 Luglio del 1986, giorno del tredicesimo anniversario della morte di #BruceLee; due anni e tanto lavoro dopo, Double Dragon era in tutte le sala giochi del mondo, riscuotendo un enorme successo di pubblico e critica. In un futuro post apocalittico i due fratelli Billy e Jimmy Lee gestiscono una scuola di arti marziali per autodifesa, e conoscono tutti i segreti del Sou-Setsu-Ken, un stile di combattimento noto a pochissime altre persone al mondo. Chiaramente tra le persone che non conoscono tale stile ma che vorrebbero padroneggiarlo, ci sono ‘Guerrieri Neri’, una scellerata gang di criminali capeggiata dal perfido Willy. Quest’ultimo rapisce Marian, la fidanzata di Billy Lee, e chiede ai fratelli di insegnare a lui e ai sui scagnozzi i segreti del Sou-Setsu-Ken, questo in cambio della liberazione della fanciulla. I due fratelli però non ci stanno e partono per questa avventura che li porterà, a suon di calci, gomitate e cazzottoni, fino al covo di Willy per liberare Marian, anche se non sarà un’impresa facile. I livelli presenti in Double Dragon sono:
Slum
Area industriale
Foresta
Il nascondiglio di Willy.
Oltre al combattimento a mani nude, in Double Dragon c’è la possibilità di raccogliere e utilizzare diverse armi e oggetti, e lo stesso Kishimoto affermò di aver preso l’idea dal suo precedente gioco #Renegade del 1986, uscito in Giappone con il nome di ‘Nekketsu Kohua Kunio-Kun’. Il gioco come già detto fu un grande successo fin da subito, anche se non esente da problemi; uno su tutti i rallentamenti che si palesavano quando c’erano molti nemici contemporaneamente sullo schermo, questo dovuto alla bella Grafica e al gameplay che erano troppo ‘ambiziosi’ per l’hardware utilizzato per il gioco da Technos (oggi su #Mame è possibile ovviare a questo inconveniente settando il dip switch). Il gioco è stato poi chiaramente ripotato su diversi sistemi casalinghi dell’epoca, anche se spesso le conversioni lasciano molto a desiderare. Per concludere, un gioco di questo calibro ha ovviamente generato tanti seguiti, eccone alcuni:
Double Dragon II - The Revenge (1988), Double Dragon 3 - The Rosetta Stone (1991), Super Double Dragon (1992 Snes), Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team (1993 Snes), Double Dragon V - The Shadow Falls (1994 Snes), Double Dragon (1995).
Alex

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