Le Recensioni di Alex - #183 DANTE'S INFERNO - Denton Designs/Beyond 1986 (Commodore 64)

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Le Recensioni di Alex - #183 DANTE'S INFERNO - Denton Designs/Beyond 1986 (Commodore 64)
Sviluppato da Denton Designs e pubblicato da #Beyond nel 1986 per #Commodore64, Dante’s Inferno è uno dei pochissimi titoli ispirati alla Divina Commedia di #DanteAlighieri.
Il gioco, che non ha assolutamente nulla a che vedere con il titolo uscito nel 2010 con lo stesso nome, ti mette nei panni di un viandante che si trova a dover attraversare l’inferno, quest’ultimo ovviamente infestato da anime dannate, demoni e altri orribili esseri delle tenebre, fino all’incontro con Lucifero in persona.
Durante lo svolgimento del gioco si devono recuperare degli oggetti che servono a risolvere gli enigmi, spesso non proprio intuitivi, e infatti ci si ritrova spesso a girovagare per i livelli senza sapere bene cosa fare.
Dalla sua Dante’s Inferno ha una grafica godibile (anche se si è visto sicuramente di meglio sul biscottone), ma il vero punto di forza (a mio parere) è la musica, composta dal mitico #FredGray, che dona al gioco un’atmosfera tetra e inquietante.
Per quanto riguarda i punti dolenti, il gioco ha dei controlli legnosetti, e gli enigmi, come detto poco sopra, sono spesso difficili e snervanti.
Inoltre c’è un tempo limite per completare il gioco, e si ha a disposizione una sola vita: ogni volta che si passa a miglior vita il gioco riparte, tra imprecazioni d’ogni genere e tipo.
Io lo conobbi in una compilation da edicola con il nome di Ercole, e seppi solo molti anni più tardi che era ispirato alla Divina Commedia; ovviamente lo giocai tantissimo e riuscivo ad arrivare anche abbastanza avanti, oggi (come si evince dal video) non ci riesco più.
Per concludere, si ha notizia di versioni per Cpc e Spectrum, ma non sono mai state pubblicate.
Alex

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Alex

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