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StarCraft II
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Los Protoss se encontraban siendo exterminados sistemáticamente y fueron desapareciendo de la era absoluta, incluso antes de la Gran Guerra. Los Protoss van siendo interceptados uno por uno, y su civilización comienza a caer a pedazos, lo que obliga a un líder a salvarlos de la destrucción.

El jugador toma el papel de Artanis, líder de la misteriosa raza protoss. Años atrás, su mundo natal, Aiur, cayó en manos del despiadado Enjambre zerg. Con el pasar del tiempo, Artanis por fin ha conseguido crear una poderosa flota de naves de guerra conocida como la Gran Armada, y está preparado para recuperar su mundo. Sin embargo, un mal ancestral —Amon— amenaza con destruir su destino y el de toda la galaxia.

Por otro lado, pero por ello no ajeno a todo lo demás, Zeratul se encuentra persiguiendo profecías con miras a salvar el futuro. Sus esfuerzos rinden frutos y aparentemente da con una solución la cual necesita del artefacto Xel'Naga que los Terran utilizaron para devolver a Kerrigan a su forma humana. Zeratul intenta hacérselo saber a Artanis, quien hace oídos sordos y sigue con su plan de reconquistar Aiur.

La reconquista parece marchar positivamente para Artanis y su Gran Armada, pero le Zeratul advierte que las fuerzas de los Zerg parecen estar coordinadas y no atacan al azar, como se esperaba de un enjambre sin líder. Artanis toma en consideración este detalle y procede con más cautela, pero la suerte ya estaba echada: en plena campaña sobre la superficie, Amon se manifiesta en Aiur y corrompe el Khala, el vínculo psíquico que une a todos los Protoss, controlándolos a través de la ira y haciendo que sus fuerzas peleen entre sí. Zeratul se da cuenta de esto ya que él y sus hermanos Templarios Oscuros no están unidos al Khala. Temiendo lo peor, acude en ayuda de Artanis a quien encuentra luchando contra la influencia de Amon. Zeratul le dice a Artanis que la única manera de librarlo de la corrupción de Amon es cortando las terminaciones nerviosas que le unen al colectivo, a lo cual Artanis accede, pero no antes de ser poseído por el mismísimo Dios Oscuro y de que comiencen a luchar.

Zeratul no es rival para un Artanis (Amon) con poderes aumentados por la corrupción, por lo que decide sacrificarse en un lance final. Artanis vence, pero sus terminaciones nerviosas son cortadas por la Cuchilla del Vacío de Zeratul, liberándolo del control de Amon. Dueño de sí mismo otra vez, Artanis se da cuenta de que no tiene tiempo para lamentar la muerte de su amigo y consejero, la invasión es un fracaso y por ende llama a la retirada de todas las fuerzas Protoss sobre Aiur, luego de jurar a la memoria de Zeratul que seguiría con su plan original: viajar a Korhal y pedirle a James Raynor le devuelva el artefacto Xel'Naga.

Este artefacto le terminará recuperando de las manos de la organización moebius quienes atacan Khoral poco después de la caída del régimen de Arcturus. Una vez con el artefacto recuperado Artanis llevará a cabo una política con una serie de cambios en la que pretenderá la unificación de las distintas facciones que componen su raza para así asegurar su supervivencia frente al Xel'Naga caído. Buscará la ayuda ,así como los ayudará a estos, a los Nerazim, liderados por su matriarca Vorazun (hija de raszagal). También buscará una alianza en los Tal'darim quienes serán liderados por Alarak (a quién Artanis ayudará a encabezarlos). Y no por último y menos importante a los purificadores quienes resultan una facción protoss que se reveló en el pasado contra el cónclave debido a que eran tratados como simples instrumentos o robots puesto que en esencia son eso pero suelen ser una copia de los conocimientos y vivencias que llevara un hábil guerrero protoss en el pasado. Caso de fénix el cuál se verá reencarnado en uno de estos purificadores y volverá a reencontrarse con su amigo y compañero Artanis (aunque más tarde se dará cuenta de lo que es y aceptará seguir viviendo como otro protoss y no como una copia de Fenix, así hasta el punto de querer elegir su propio nombre).

Una vez reunidas todas sus fuerzas, Artanis buscará a los Xel'Naga. Esta búsqueda será apoyada por Sarah Kerrigan como la reina de espadas. Dará con ellos en su tierra, en el mundo de uldan donde encontrará un templo el cual accederá a su interior con la ayuda de kerrigan pero solo conseguirá ver que están todos muertos.


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