L'élément le plus cher du jeu vidéo

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=11xDZ3RkGf4



Duration: 15:03
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Nouvelle vidéo et aujourd'hui on va parler d'un concept absolument pas compliqué qu'est le chaos dans les jeux vidéos. Mais ne vous inquiétez pas : il y a que moi qui souffre ici.
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Sources :

Pour tout ce qui est des normal maps :
Wikipedia - Normal mapping : https://fr.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
YouTube - How water works : https://www.youtube.com/watch?v=BqJm3B8cubo
Site - Création de normal map pour bien les comprendre : https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Site - Everything you need to know about water : https://www.vfxapprentice.com/blog/everything-know-about-water-fx

Pour tout ce qui est du vertex displacement (j'en parle peu et c'est souvent mélanger avec le normal mapping):
Wikipedia - Displacement mapping : https://en.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping
Youtube - Water in Sea of Thieves : https://www.youtube.com/watch?v=EMb_FUmr0Ts&t=138s

Pour ce qui est de Sea of Thieves :
L'excellente conférence de Rare sur leur modélisation : https://youtu.be/y9BOz2dFZzs?si=TEzR1vtyFh1X8DOH
Le papier de recherche qu'ils ont utilisés : https://www.researchgate.net/publication/264839743_Simulating_Ocean_Water

Pour le reste :

Merci à la vidéo de Scinema qui m'a rappelé que "Dernier Domicile connu" c'est cool et qui m'a beaucoup intéressé au domaine de la simulation de l'eau : https://youtu.be/P1VW4ZhPENA?si=FDKObn8lD51n_LRj

Merci à la vidéo de Science Etonnante de m'avoir intéressé à la théorie du chaos en général (duquel j'ai choppé la simulation du double pendule visible au début de la vidéo) : https://youtu.be/YrOyRCD7M14?si=oRHnYvC6EpkViGz3

Merci à la vidéo de Sebastian Lague qui m'a permi d'illustrer certains moments de la vidéo (toutes les parties avec des simulations de particules (les grosses billes)) et qui, en général, fait des supers vidéo : https://youtu.be/rSKMYc1CQHE?si=FuJDmMiPAneGaN3f

Merci à la vidéo "Into The Storm" de Thorsen pour le moment musical parce que ... ça aurait été une galère infini, j'espère pouvoir lui donner l'intérêt que sa vidéo mérite avec ce petit bout de description : https://youtu.be/UGDocbKKVt4?si=0NUN058gs7TyTFMK

Merci à toutes les personnes que je ne pourrai pas créditer ici pour leurs vidéos décrivant les modèles de la mécanique des fluides, cette vidéo n'aurai pu être convenablement illustrée sans eux.

Avec ça vous avez toutes les infos importantes !

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Musiques utilisées :

憂鬱 - Sun
Wild Glide Galaxy - Super Mario Galaxy
Dernier Domicile Connu - Générique
Home - Tides
Butcher’s Bridge - Theme (League of Legends)
Buccaneer island - brand x music
Home - We're finally landing

C'est le bas de la description, l'endroit que vous pouvez lire si vous voulez savoir un peu ce qu'il se passe :
Cette vidéo est un test pour savoir si ce genre de contenus beaucoup plus technique peu plaire et ... c'est relativement improbable. Si je vois que ça intéresse je sortirai la fameuse vidéo sur la racine carrée inverse et je continuerai à parler de sujet comme ceux là. C'est la dernière vidéo de 2023 (en retard mais bon que voulez vous) et je compte un peu me poser pour savoir ce que je vais faire pour l'année prochaine. Essayer d'être plus original, plus intéressant. Bref. Meilleur. La prochaine sera extrêmement expérimental comme a pu l'être "La véritable horreur" mais cette fois ci ça sera vraiment difficile de faire quelque chose de bien ! Bref euh ... bon courage à vous pour ce que vous faites dans la vie et ... des bisous !