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Amnesia: The Dark Descent
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★Handlung★

Amnesia: The Dark Descent spielt im 19. Jahrhundert. Der Protagonist Daniel wacht in einer dunklen, scheinbar unbewohnten Burg auf, ohne sich erinnern zu können wie er dorthin gelangt war und wer er eigentlich ist. Er weiß nur, dass er Daniel heißt und vor etwas auf der Flucht ist, das ihn jagt. Durch das Auffinden einer Notiz von Daniel an sich selbst stellt sich schließlich heraus, dass er absichtlich sein Gedächtnis mittels eines Trankes ausgelöscht und sich die Aufgabe gesetzt hat, einen gewissen Alexander von Brennenburg in der Burg zu finden und zu töten. Die Gründe hierfür werden jedoch erst im Laufe des Spiels klar.

Daniel machte vor einigen Jahren bei einer Ausgrabung in Algerien mit, wo er in ein Grab einstürzte und eine magische, ihn anziehende Kugel fand. Diese nimmt er mit zu sich nach Hause, findet aber heraus, dass die Einzelteile der Kugel nicht zusammenpassen. Ein paar Wochen später verschwindet die Kugel seltsamerweise und die Personen, die Daniel nach der Kugel befragt haben, kommen nacheinander ums Leben. Daniel bekommt darauf einen Brief von Alexander, der ihn nach Schloss Brennenburg, nahe Preußen, einlädt um ihn vom Fluch zu befreien. Dort foltern Daniel und Alexander mehrere Menschen, um eine Essenz zu gewinnen. Erst später wehrt sich Daniel gegen die Methoden Alexanders, da er herausfindet, dass dieser nur die Macht der Kugel für sich gewinnen will, um in eine "andere Welt" zu gelangen, die ihm bereits bekannt zu sein scheint. Daniel und Alexanders Lehrmeister Agrippa werden dabei zurückgelassen, wobei letzterer von Alexander festgehalten und gequält wurde, um das Geheimnis der Kugel herauszufinden.


★Spielprinzip und Technik★

Ähnlich der Penumbra-Reihe von Frictional Games ist auch Amnesia: The Dark Descent ein Adventure in der Egoperspektive, das Horror-Elemente mit Physik-basierter Interaktion von Objekten vereint. Der Spieler trägt während des gesamten Spielverlaufs keinerlei Waffen bei sich und muss sich somit vor Gegnern verstecken oder an ihnen vorbeischleichen. Durch die eingebaute Physik-Engine kann das Halten, Werfen und Interagieren mit Objekten realistischer dargestellt werden. So können beispielsweise Türen nicht durch einen einfachen Tastendruck geöffnet werden, sondern müssen durch Klicken und Ziehen mit der Maus bewegt werden.


Das Spiel enthält ein System, das den psychischen Zustand des Spielcharakters darstellen soll, ähnlich dem System in Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Hört der Spieler unheimliche Geräusche, trifft auf Gegner oder erlebt andere verstörende Ereignisse, verschlechtert sich sein Bewusstsein im Spiel und er beginnt Dinge anders wahrzunehmen, als sie es in Wirklichkeit sind. Eine wichtige Rolle spielt hierbei, ob man sich in der Dunkelheit befindet oder in der Nähe von Lichtquellen wie etwa der eigenen Laterne oder Kerzen. Im Dunkeln verliert der Spieler schnell den Verstand und sein psychischer Zustand verschlechtert sich, dafür kann man jedoch nur sehr schwer von Gegnern entdeckt werden, sofern man sich nicht bewegt.


Auf Wunsch können unterschiedliche Audiokommentare der Entwickler im Hintergrund abgespielt werden. Ist diese Funktion aktiviert, werden hin und wieder spezielle Symbole in den Leveln eingeblendet, mit denen interagiert werden kann.Die Gesamtdauer aller Kommentare beträgt etwa 60 Minuten.
Es ist möglich, eigene Geschichten für Amnesia: The Dark Descent zu entwerfen, die anschließend im Spiel geladen werden können. Hierfür werden verschiedene Werkzeuge für die HPL2-Engine angeboten, die das Erstellen von eigenen Leveln, Modellen, Partikeleffekten und Materialien ermöglichen. Erweiterte Spiellogik kann in Form einer C-ähnlichen Skriptsprache implementiert werden.


★Offizielle Seite der Entwickler★

https://www.amnesiagame.com/#main


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