Let's Play BANJO-KAZOOIE Part 20: Ein Kürbis auf Abwegen

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Let's Play
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Let's Play BANJO-KAZOOIE [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ N64 Original ♦ 720p@60FPS] Part 20: Ein Kürbis auf Abwegen

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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Mumbo verwandelt uns in einen Kürbis! In dieser Gestalt kommen wir an das Puzzleteil in der Röhre der Villa heran und an das, der Kloschüssel ""Loggo"". Damit haben wir alle 10 und können die Welt verlassen. Als Kürbis begeben wir uns in der Overworld zum alten Schuppen hinter dem Friedhof und finden dort einen Wasserschalter, welcher später wichtig wird. Auch im ""Lava-Raum"" kann der Kürbis etwas bewirken. Er passt durch das winzige Loch, welches zu einem Geheimraum führt, indem sich das 2. Cheato-Buch befindet. Geben wir den neuen Code in der Treasure Trove Cove ein, dürfen wir fortan mehr Federn tragen.

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Ursprünglich als ""Project Dream"" und als Piratenabenteuer für SNES geplant, wurde das Spiel zu Zeiten des Nintendo 64 von Entwicklerstudio ""Rareware"" in ein (3D-)Jump ’n’ Run namens ""Banjo-Kazooie"" umbenannt. Banjo-Kazooie sollte actionbetonter als ""Project Dream"" werden und außerdem eine riesige offene Welt für den Spieler bereithalten. Natürlich durfte auch der typische Rare-Humor nicht fehlen. All das setze das Entwicklerteam mit bravur um, weswegen das Spiel heute als eines der besten seines Genres sowie des N64 gilt. In Europa kam es am 25.07.1997 in die Läden und wurde von 3,65 Mio Menschen gekauft. Später, bei der Übernahme Microsofts brachten sie das Game erneut für die XBox 360 Live Arcade heraus. Dies geschah am 3.12.2008. Verkaufszahlen sind nicht bekannt.
In Banjo-Kazooie muss der anthropomorphen Bär ""Banjo"" zusammen mit Vogeldame ""Kazooie"", welche eine sehr gute Freundin von Banjo ist, Banjos Schwester ""Tooty"" aus den Fängen einer irren Hexe namens ""Gruntilda"" befreien. Sie reisen in ihr Reich und folgen Tootys Spur. Doch die Hexe hat ein großes Reich mit vielen verschiedenen Welten, sammelbaren Gegenständen und Missionen. Banjo & Kazooie müssen so viele Puzzleteile & Noten wie möglich sammeln, um tiefer in Gruntildas Reich vorzudringen. Außerdem müssen sie über sich hinaus wachsen und viele neue Moves lernen. Teamwork ist hier das A und O. Werden sie Tooty jemals retten können?

✒ WEITERE DATEN:

▪ TITEL: Banjo-Kazooie
▪ ENTWICKLER: Rareware
▪ PUBLISHER: Nintendo, später auch Microsoft Game Studios
▪ SYSTEM: Nintendo 64, später XBox 360 Live Arcade
▪ GENRE: (3D-)Jump ’n’ Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://goo.gl/54Ialn
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.07.1998
▪ METASCORE: 92%
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!

★ Kommentiertes Gameplay von Domtendo (2015) ★




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