Lets play Commander Keen - 3,5 - Keen dreams - 1 - Jetzt neu, noch schwieriger (deutsch)

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"Typischer Fall von Vergiftung durch Broccoli. Dabei versucht er uns doch schon durch seinen Gestank und den Geschmack zu warnen"
OK, das war jetzt aus den "Simpsons" aber dennoch passt das hier recht gut.
Nachdem die ersten 3 Episoden von "Commander Keen" ein großer Erfolg waren und "John Carmack" noch an der Engine für den 4ten Teil bastelte, wollte man die Zeit nutzen und einen kleinen Testballon starten.
Die ersten stabilen Entwürfe der vorzeitigen Engine gab es schon und so entschied man ein kleines Spiel drum herum zu basteln. Und was bietet sich da eher an einen weiteren "Commander Keen".
Und so begab es sich das zwischen Teil 3 und Teil 4 noch ein Ableger namens "Keen dreams" entstand, der von dem Dreamteam schlechthin wieder entworfen wurde aber diesmal durch "Softdisk Publishing" vertrieben wurde.
1991 kam er für den PC auf den Markt und wurde später für "Linux", "OS-X", die "Nintendo Switch" und die "Nintendo Wii U" portiert.
Heute gibt es bei "Steam" ein Remake davon was ich mir noch angucken muss. Wir spielen heute hier das Original von 1991.

Die Story:
"Billy Blaze" sitzt am Abendtisch und schiebt missmutig das Gemüse auf seinem Teller hin und her.
Seine Mutter findet das nicht gut und meint das Gemüse wichtig sei (ist es ja auch), worauf "Billy" sagt das er kein Gemüse braucht, er habe schließlich schon die Welt gerettet.
Das findet sie sehr arrogant und schickt "Billy" auf sein Zimmer.
"Billy" legt sich grummelnd ins Bett und fängt an von Gemüse zu träumen das ihn um einen Gefallen bittet: Es gibt einen bösen Herrscher der das Gemüse kontrolliert und dringend besiegt werden muss.
Da er keine Gelegenheit auslässt um sich selbst zu beweisen das er es einfach nur drauf hat, willigt "Billy" ein und kommt mit dem Gemüse zusammen ins das "Dream land"

Die Grafik:
Wer Teil 3 und Teil 4 kennt weiß das sich da einiges getan hat. "Keen dreams" ist so ein Zwischending.
Wir haben zwar schon fast alle Elemente aus Teil 4 (Stangen hoch und runterklettern, sich ducken können, senkrecht schießen können und auch die 2,5D-Ansicht) aber es sieht noch nach EGA-Grafik aus und nicht nach VGA. Entsprechend farbarm wirkt es in den Leveln und es bewegt sich auch (außer den Gegnern) nahezu nichts.
Man merkt definitiv das es ein "Lückenbüßer" ist und kein offizieller Teil des Ganzen Kanons.
Man muss sich halt ein bisschen daran gewöhnen.

Der Sound und die Musik:
Die Sounds sind recht karg. Es gibt nur wenige und die sind von mäßiger Qualität.
Angeblich gibt es Musik, davon habe ich allerdings nichts hören können. Möglicherweise kann die "DOS-BOX" sie nicht richtig emulieren.
Es ist also leider kein Meisterwerk, dafür hat man zum ersten Mal bei einem "Commander Keen" Geräusche aus der Soundkarte und nicht nur Gepiepse aus dem PC-Speaker.

Die Steuerung:
Absolut das Gleiche. man benötigt die Pfeiltasten, STRG, ALT und die Leertaste.
Der Pogostab ist nicht mehr mit dabei, dafür gibt es jetzt endlich ein Menü in dem man abspeichern kann! Das war tatsächlich längst überfällig.
Man ist also sofort wieder drin und muss sich nur an das Stangenklettern gewöhnen.

Mein Fazit:
Hmmmm, schwierig. Man muss schon ein echter Fan der Reihe sein um an "Keen dreams" seinen Spaß zu haben.
Zum Glück ist es recht einfach das Original zu spielen. Sucht mal online danach und ihr werden recht schnell eine Webseite finden auf der ihr es direkt in einer virtuellen Maschine spielen könnt.
Das Remake kostet ein paar Euro, aber das kenne ich wie schon gesagt noch nicht.
Die Demo davon (wo man nur ein paar Level spielen kann) ist nach wie vor kostenlos und darf auch überall heruntergeladen werden.
Wir zocken hier natürlich die Vollversion und begeben uns in die ganz tiefen Albtraumwelten von "Billy".
Also den Schlafanzug und die Pantoffeln angezogen, noch den Helm aufgesetzt und los geht's!




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