Let's Play - Delta rune - Parte 8: Benvenuti sulla giostra
In questa parte sconfiggo Jevil, ancora col glitch che fa andare il gioco a una velocità aumentata. La strategia che adotto è quella di segnarmi mentalmente in che turno mi trovi e usare Pirouette solo nei turni in cui ciò mi avvantaggia evitando di farlo quando ciò mi svantaggierebbe. Questo porterà a una lotta molto più lunga e "di logoramento", ma più facile perché eventuali errori verranno puniti di meno; strategia quindi ideale per la mia situazione, ovvero quella di dover affrontare la battaglia a una velocità nettamente maggiore.
Secondo la wiki ufficiale di Deltarune, l'effetto di pirouette segue questo ordine qui:
1° turno: Non fa niente (neutrale)
2° turno: Abbassa la difesa di Jevil per il resto della battaglia (neutrale)
3° turno: Il prossimo attacco avrà meno frame di invulnerabilità (estremamente negativo)
4° turno: Il gruppo ha più difesa per il resto della battaglia (estremamente positivo)
5° turno: Non fa niente (neutrale)
6° turno: Cura un membro del gruppo a caso (positivo)
7° turno: Mescola gli hp di tutti i membri del gruppo (per quanto mi riguarda, lo ritengo negativo, ma è opinabile)
8° turno: Il prossimo attacco di Jevil è più forte (negativo)
9° turno: Cura tutto il gruppo (positivo)
Dal decimo turno ripete la sequenza da capo.
Può sembrare molto complicato, ma con un po' di concentrazione, memoria e pratica la battaglia non è così difficile come si vociferava nei primi giorni. Il paragone con Sans lo ritengo notevolmente esagerato.
Parte precedente: https://youtu.be/_-mH3bRsInk
Playlist del let's play di Delta Rune: https://www.youtube.com/playlist?list=PLzj6tttCwWOw8YH-JEkgdwHkjsZC42euC
Sito da cui scaricare Delta Rune: https://www.deltarune.com/
Playlist del let's play di Undertale: https://www.youtube.com/playlist?list=PLzj6tttCwWOwAqeZDRu0CTO-6n25z76VP
Pagina di Steam di Undertale: https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/?l=italian
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