LET'S PLAY - DUST: AN ELYSIAN TAIL #02 - EIN RUHENDER HÄNDLER

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LET'S PLAY - DUST: AN ELYSIAN TAIL #02 - EIN RUHENDER HÄNDLER
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Dust spielt in der fiktiven Welt Falana, die von menschenähnlichen Tieren bewohnt wird. Die Spielwelt besteht aus zweidimensionalen Ebenen. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die Titelfigur Dust, der versucht, sich an seine Vergangenheit zu erinnern. Dust verfügt über ein lebendes Schwert, die Klinge Ahrah. Fidget, die Hüterin des Schwerts, fungiert als Gefährtin von Dust und kann Geschosse verschießen.

Der Spieler kann im Laufe des Spiels Power-ups finden, die die Spielmechanik permanent verändern, wie zum Beispiel die Fähigkeit, einen Doppelsprung auszuführen oder zu einer vorher unerreichbaren Ebene zu klettern. Das Spiel beinhaltet zudem Elemente von Rollenspielen; Dust kann Erfahrungspunkte sammeln, indem er Gegner besiegt und so Level aufsteigen. Somit können verschiedene Werte, wie zum Beispiel Trefferpunkte oder Magiepunkte erhöht werden. Der Spieler kann mit Nicht-Spieler-Charakteren interagieren, Gegenstände kaufen oder verkaufen und Quests erhalten.
Mit Ausnahme der Synchronisierung, dem Soundtrack und Teilen der Geschichte, wurde Dust gänzlich von Dodrill gestaltet und programmiert. Ein Illustrator, der früher Grafiken für Jazz Jackrabbit 2 von Epic Games gezeichnet hat.
Er kalkulierte eine Entwicklungszeit von etwa drei Monaten, was im Endeffekt zu dreieinhalb Jahren wurde.
Er hatte ursprünglich ein Jump ’n’ Run im 8-bit-Stil geplant, das den frühen Castlevania Titeln ähneln sollte. Die Inspirationen für das finale Spiel kamen durch Titel wie Metroid, Golden Axe und Ys I & II, welche Dodrill als seine Lieblingsspiele nennt.
Das Spiel war ursprünglich für den Xbox 360 Indie Games Kanal geplant, gewann 2009 allerdings die Microsoft Dream.Build.Play Challenge und wurde mit einer Veröffentlichung auf Xbox Live Arcade belohnt.
Dust: An Elysian Tail war ursprünglich für eine Veröffentlichung Ende 2011 vorgesehen, wurde jedoch auf Sommer 2012 verschoben.




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