Let's Play KnightShift #01 *deutsch*

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Game:
Category:
Let's Play
Duration: 22:02
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« Let's Play KnightShift »
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Hallöchen meine lieben,
ich wünsche ganz viel Spaß bei diesem Let´s test
und ich hoffe es gefällt euch!
ein Däumchen wäre ein Träumchen !

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Skirmish
In diesem Modus kann der Spieler Gefechte gegen den Computer austragen. Dabei wählt man zuerst eine Karte, wobei jede Karte eine bestimmte Anzahl von Spielern/Gegenspielern aufzuweisen hat. Maximal können acht Spieler (d. h. sieben Gegner und ein Spieler) gegeneinander kämpfen.

Gebäude zerstören
Man hat gewonnen, wenn alle gegnerischen Gebäude zerstört sind. Es gibt verschiedene Gebäude, die man errichten kann, und jedes hat unterschiedliche Baukosten, Einheiten und Einheitenkapazitäten. Man kann alle Gebäude, bis auf die Kuhställe, mit besseren Waffen und besseren magischen Fähigkeiten aufrüsten.

Schlacht
Man hat gewonnen, wenn alle gegnerischen Einheiten vernichtet sind. Man startet mit einem Gebäude und kann keine mehr bauen, nur noch Einheiten produzieren.

Spielbare Figuren

Der Holzfäller
Baut Gebäude und kann auch in den Kampf ziehen. Er wohnt in einer Holzhütte.
Die Kuh
Die Kuh ist eine sehr wichtige Figur, da sie an die Kuhställe Milch und somit die Möglichkeit gibt, Neues zu kaufen und zu bauen. Sie lebt im Kuhstall.
Der Hirtenjunge
Er bringt Kühe dazu, schneller zu grasen, die somit mehr Milch produzieren. Der Hirtenjungen kann aber auch Kühe des Feindes auf seine Seite bringen und wilde Tiere zähmen. Er lebt im Kuhstall.
Der Bogenschütze
Der Bogenschütze hat die Fähigkeit, zu schleichen, um den Feind auszuspionieren. Er ist im Nahkampf unterlegen, hat aber die Möglichkeit, sich auf einen Wachturm zu stellen. Er lebt in einer Holzhütte.
Der Krieger
Der Krieger ist ein sehr starker Nahkämpfer. Er führt Schild, Helm, Rüstung und Schwert mit sich und lebt in einer Baracke.
Der Speerwerfer
Speerwerfer haben im Nahkampf bessere Chancen als Bogenschützen, da sie mit ihren Speer auch zustechen können und mit ihrem Helm und ihrem Schild besser ausgerüstet sind als sie. Wie die Krieger haben sie Baracken als Behausung.
Der Ritter
Der Ritter wohnt in einem Hof und ist einer der besten Kämpfer im Dorf und steigert außerdem die Kampfmoral seiner Mitstreiter.
Die Schwiegermutter
Sie ist in der Lage, feindliche Gebäude einzunehmen und bewirkt, dass Holzfäller schneller arbeiten. Ihre Behausung ist die Holzhütte.
Der Priester
Kann wilde Tiere herbeirufen, sich selber von einem Ort zum anderen teleportieren und einen Erkundungsraben losschicken. Er wohnt im Tempel.
Die Hexe
Die Hexe kann als einziger Charakter fliegen. Ihre einzige Gefahr sind Speerwerfer und Bogenschützen. Auch sie lebt im Tempel.
Die Priesterin
Sie hat die magischen Fähigkeiten, ein Unwetter herbeizurufen, manche Feinde auf ihre Seite zu bekehren und einen Schutzzauber für sich wirken zu lassen. Die Priesterin lebt im Turm des Hexenmeisters.
Der Hexenmeister
Der Magier wirft mithilfe seines Stabes Feuerbälle und kann einen Feuerhagel herbeirufen. Auch verwandelt er Gegner in Kühe. Auch er lebt im Turm des Hexenmeisters.







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