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Handlung
Hauptartikel: Oddworld: Abes Oddysee § Story
Der Großteil des frühen und Endspiels findet auf der Oddworld statt und findet in RuptureFarms und seinen vier "Zulags" statt, die eine Fleischverarbeitungsanlage umfassen. Andere Standorte reichen von den Lagerhöfen und der Freifeuerzone von RuptureFarms bis zu den Außenlabyrinthen der Monsaic Lines, Paramonia und Scrabania. Die beiden letztgenannten Ebenen können in beliebiger Reihenfolge erreicht werden und verfügen jeweils über einen Tempel mit mehreren Versuchen, die durch Anzünden eines Steinschlosses und Replizieren des Glockenspiels zum Entriegeln der Ausgangstür abgeschlossen werden. Danach muss Abe zu RuptureFarms zurückkehren, um die verbleibenden Mudokons zu retten. Das letzte Level erfordert, dass Abe innerhalb einer bestimmten Frist in den Sitzungssaal von RuptureFarms eilt, um die Firmeninhaber und ihr Robotersicherheitssystem zu zerstören.

Spielweise
Siehe auch: Oddworld: Abes Oddysee § Gameplay
In Oddworld: New 'n' Tasty kontrolliert der Spieler einen Mudokon namens Abe. Ähnlich wie beim Original handelt es sich bei dem Gameplay um einen Side-Scrolling-Plattformer mit Schwerpunkt auf dem Lösen von Rätseln. New 'n' Tasty wurde in einem 2,5-D-Grafikstil neu interpretiert.

Abe hat die Fähigkeit, mit anderen Mudokons mit einer erweiterten GameSpeak-Funktion zu sprechen und sie zu leiten, und die Charaktere haben im Vergleich zum Originalspiel mehr Dialoge und Antworten. Das Ziel des Spielers ist es, alle 299 Mudokon-Sklaven (im Vergleich zu 99 aus dem ursprünglichen Spiel) bei RuptureFarms zu retten, indem sie zu Vogelportalen gebracht werden. Mehrere Mudokons sind in geheimen Bereichen versteckt, die oft komplexe Situationen beinhalten. Wie beim Original hat das Spiel zwei Enden, abhängig von der Anzahl der Mudokons, die bis zum Finale des Spiels gerettet wurden. Die Rettung von 150 oder mehr im Verlauf der Geschichte ist für das gute Ende erforderlich, während die Rettung von weniger als 150 Mudokon-Sklaven zum schlechten Ende führt.Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel gibt es eine Schwierigkeitseinstellung, die Spielelemente wie Abes Gesundheit und Reaktionszeiten des Feindes je nach ausgewähltem Schwierigkeitsgrad ändert. "Schwer" zum Beispiel passt das Spiel an eine Schwierigkeit an, die das ursprüngliche Spiel reproduziert.
Abe hat keine direkte Möglichkeit anzugreifen und es gibt verschiedene Möglichkeiten, im Spiel zu sterben. Er hat die Fähigkeit zu singen und kann bestimmte Feinde besitzen, die Sligs genannt werden. Sligs fehlt Abes körperliche Finesse (sie können zum Beispiel nicht springen), aber alle tragen Schusswaffen, was das Gameplay vorübergehend verändert. Andere Feinde können nicht besessen werden und müssen durch Lösen der vielen Rätsel im Spiel gelöst werden. Oft müssen aufwendige Fallen aufgestellt werden. Einige Feinde im Spiel müssen überholt werden. In einigen Levels hat Abe ein Reittier namens Elum, das dabei hilft. Es gibt einige Bereiche im Spiel, in denen der Spieler Abes Pfeifen, Fürze und Sligs BS- und SM'BS-Befehle auswendig lernen muss, um elektrische Zäune freizuschalten, sodass Mudokons Hebel und Plattformen ziehen können.




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