Let's Play Plato: Metroid Prime Part 1: Samus sieht in 3D gut aus

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Let's Play
Duration: 26:51
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Spiel: Metroid Prime
System: Nintendo Wii
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„Ein unidentifiziertes Notsignal wurde zu einem havarierten Raumschiff zurückverfolgt, dass sich im Orbit über Tallon IV befindet…“, sind die Worte, die Samus Aran in ihr nächstes Abenteuer stürzen. Die bekannte Kopfgeldjägerin bricht zu einem Abenteuer auf, dessen Größe sie bis jetzt noch nicht erlebt hat.

So betreten wir also nun die Fregatte. Schnell entdecken wir massive Zerstörung und etliche tote Weltraumpiraten, unsere geschworenen Erzfeinde. Scheinbar fand auch eine großangelegte Evakuierung statt. Aber Käfer bleiben trotzdem. Diese leiten uns durch einen engen Schacht zum Kartenterminal. Dafür müssen wir jedoch den Morphball benutzen.

Wie schön, dass wir diesen schon zu Verfügung haben. Oder sollte ich lieber sagen noch. Ihr werdet es schon später sehen. Nachdem wir die Kartendaten bekommen haben, brechen wir auf ins Beta-Deck. Hier finden wir noch mehr Zerstörung, aber vor Allem auch lebendige Piraten, die wir erst bekämpfen müssen.

Über die Scanfunktion erfahren wir, dass an Bord der Fregatte Bio-Experimente stattfanden, um Kreaturen zu Waffen zu entwickeln. Scheinbar war ihnen da auch Strahlung recht. So wie es jedoch hier aussieht, ist der Plan nach hinten losgegangen. Für die Strahlung scheint ein mysteriöses Material namens Phazon verantwortlich zu sein.

So folgen wir den Gängen der Fregatte weiter und finden immer mehr über die Machetaten der Piraten heraus. Bald finden wir eine Speicherstation. Das Nette in Prime ist, dass man sich an Speicherstationen gleich heilt. Lässt aber nichts Gutes erahnen. Die Möglichkeit zu speichern und sich zu heilen klingt nach Bosskampf.

Und tatsächlich ist es auch so. Hinter der nächsten Tür erwartet uns der Mutterparasit. Dieser riesige, mutierte Parasit hängt wie eine Königin inmitten des Raumes. Durch den Scan erfahren wir von einer Schwachstelle im Maul des Biestes. Genau dorthin lassen wir auch unsere Missiles fliegen. Den schützenden Schirm können wir leicht umrunden.

Doch scheinbar war der Mutterparasit integral für das Schiff. Denn direkt nach dem Sieg gerät der Reaktor in einen kritischen Zustand und wir müssen innerhalb von sieben Minuten das Schiff verlassen. Der allseits bekannte Selbstzerstörungs-Countdown aus der Metroid-Reihe. So oder so, wir müssen fliehen. Und leicht ist das nicht.

Aber eigentlich passieren nur zwei wichtige Sachen während der Flucht. Zum einen entdecken wir, dass unsere Nemesis Ridley, der Mörder unserer Eltern, neu gebaut wurde und vom Schiff fliehen kann. Zum anderen verlieren wir alle unsere Fähigkeiten, als wir durch eine Explosion gegen die Wand eines Fahrstuhls geworfen werden. Übrig bleiben nur der Scan-Visor und unser Beam.

Trotzdem schaffen wir gerade noch zu entkommen. Während die Fregatte explodiert, sehen wir, wie Ridley auf dem nahen Planeten Tallon IV landet. Wir nehmen natürlich die Verfolgung auf und landen auf der Tallon-Oberwelt. Jedoch ist jegliches Signal von Ridley verloren gegangen. Also müssen wir ihn suchen. Das Abenteuer hat begonnen.

Also dann bis zum nächsten Mal.
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