Let's Play Plato: Metroid Prime Part 9: Jetzt wird es kalt - der Ice Beam
Spiel: Metroid Prime
System: Nintendo Wii
Let's Play 720p@60Fps
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Equipment
-Capture Card: Avermedia GL310 LGP Lite
-Mikrofon: Beyerdynamics MMX 2 Gaming Headset
-Soundkarte: LogiLink 7.1 Dolby USB Sound Box
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Im letzten Part haben wir ja Ende der Höhlen von Magmoor eine Art Minenanlage entdeckt, in der uns Weltraumpiraten erwartet haben. Doch so sinnvoll es auch scheint, dem weiter auf den Grund zu gehen, kommen wir nicht weiter. Denn der Gang wird durch einen Haufen Bendezium versperrt, das wir derzeit nicht beseitigen können.
Dann schauen wir uns eben im Rest der Höhlen von Magmoor um. Doch so richtig wollen wir hier nicht was finden, was wir erledigen könnten. Deshalb geht es zurück auf die Tallon-Oberwelt. Und da wir hier auch nichts finden, geht es gleich weiter in die Tempelanlagen der Chozo.
Das letzte Upgrade für uns war ja der Spider-Ball und ganz in den hintersten Ecken meiner Erinnerung erscheint mir eine Magnetspur, die aus einer sonst Sackgasse herausgeführt hat. Da wir keinen besseren Plan haben, sollten wir dem nachgehen. Ärgerlich ist bloß, dass wir dafür erstmal durch die halben Ruinen müssen.
Tatsächlich führt uns die Magnetspur in einen komplett neuen Bereich der Tempelanlagen. Während wir diesen aber erkunden, wird das Spiel ungeduldig und steckt uns den Hinweis zu, wir sollten die Nebenkammer aufsuchen. Dort wurden nämlich niedrige Temperaturen geortet. Dann machen wir uns doch mal auf den Weg dorthin.
In der Halle werden wir jedoch noch von einem Chozo-Geist abgefangen. Dabei handelt es sich um einen durch Phazon verrückt gewordenen Geist eines Chozo, der uns sofort angreift. Abgesehen von unserem Power Beam macht keine unserer Attacken bei ihm Schaden und er kann sich auch zwischenzeitlich aus dem Spektrum zurückziehen, das wir sehen können.
Aber zum Glück ist der Kampf eher nervig als schwer, so dass der Sieg nur eine Frage der Zeit ist. Dafür aktiviert sich dann die zentrale Statue, die uns in Morphball-Form wie ein Bowlingkugel durch die Gegend werfen kann. So erreichen wir auch die oben gelegene Tür, durch die wir weiterkommen.
Nach einigen weiteren Räumen erreichen wir dann endlich die Nebenkammer. Hier erwartet uns dann der Ice-Beam. Als alternative Waffe können wir damit nicht nur Gegner einfrieren, auch können wir so weiße Türen öffnen. Außerdem gibt es hier gleich noch einen Weg versteckt. Optionen über Optionen, die wir heute nicht mehr erkunden werden.
Also dann bis zum nächsten Mal.
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