Let's Play Sonic The Hedgehog 3 🦔3️⃣ #05 - Ausflug durch arktische Temperaturen in der Ice Cap Zone

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Let's Play
Duration: 14:53
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===Infos zum Video===

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===Infos zum Spiel===

Entwickler: Sega, Sonic Team, Sega Technical Institute
Plattformen: Sega Mega Drive
Genres: Jump ’n’ Run, Adventure
Herausgeber: Sega

Selbst einige Tage nach den letzten Ereignissen in Sonic the Hedgehog 2, bei denen Sonic Dr. Robotnik auf dem Death Egg besiegte und dieses damit zum Absturz brachte, wurde das abgestürzte Death Egg weit und breit nicht gefunden oder auch nur gesehen. Sonic und seine Freunde überlegen daher, ob die uralte Legende der fliegenden Insel Angel Island wahr sein könnte und das Death Egg ausgerechnet darauf abgestürzt ist. Laut der Legende sollen die Chaos Emeralds von dort stammen und nachdem Tails ein Radargerät zur Erfassung von Chaos Emerald-Energie gebaut hat, nimmt dieses tatsächlich noch andere Energie neben den in Sonics Besitz befindlichen sieben Chaos Emeralds wahr.

Mit dem Doppeldecker-Flugzeug namens Tornado folgen Sonic und Tails dem Signal und entdecken tatsächlich die Insel Angel Island aus der Legende, über dem Meer in Wolken verhüllt schwebend. Sonic verwandelt sich mit den sieben Chaos Emeralds in Super Sonic und gerade als er die Insel betritt, schafft es ein roter Ameisenigel namens Knuckles the Echidna, Sonic die sieben Chaos Emeralds abzunehmen. Sonic und Tails erkunden die Insel, erkennen jedoch schnell, dass Dr. Robotnik auch hier die heimischen Tiere in Roboter und Kapseln eingesperrt hat. Es stellt sich heraus, dass Angel Island den Absturz des Death Egg in der Tat abfederte und Dr. Robotnik seit dem Absturz damit beschäftigt ist, das Death Egg hier wieder zu reparieren. Er traf dabei auf Knuckles, dem Wächter der Insel und letzten lebenden Echidna, und erzählte ihm, dass ein Igel namens Sonic und ein Fuchs namens Tails kommen werden, um die Schätze, die Knuckles bewacht, zu stehlen. Leichtgläubig glaubt Knuckles Dr. Robotnik, hilft ihm bei der Reparatur des Death Egg und hält Sonic und Tails auf ihrer Reise immer wieder auf.

Nach einigen Abenteuern erreichen Sonic und Tails die Launch Base Zone, wo sie das Death Egg im Reparaturzustand vorfinden. Sie besiegen Dr. Robotnik, der daraufhin das Death Egg hektisch abheben lässt, ohne Rücksicht auf Knuckles, der beim Startvorgang in die Tiefe fällt. Nach einem erneuten Kampf gegen Dr. Robotnik und seinem Big Arm stürzt das noch unfertige Death Egg nur kurze Zeit nach dem Start genau in den Vulkanschlot auf Angel Island ab. Die Handlung wird nahtlos in Sonic & Knuckles (1994) fortgesetzt.

Das Spiel besteht aus sechs Zonen (Angel Island Zone, Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Carneval Night Zone, Ice Cap Zone und Launch Base Zone) mit je zwei Acts, die als Level definiert werden können. Jede Zone hat dabei ihre eigene Thematik, Aussehen und Gegner-Vielfalt. Im Spiel unterscheiden sich die beiden Acts oft soundtechnisch und grafisch untereinander, etwa weil sich die Umgebungen im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht mehr abrupt nach einem Ladebildschirm ändern, sondern zusammenhängen und so das jeweils nächste Level ohne spürbare Ladezeit weitergespielt werden kann. Auch die Übergänge zwischen den Zonen sind thematisch mehr oder weniger sinnvoll gestaltet und ändern sich aus unterschiedlichen Gründen (z. B. fällt Sonic nach Abschluss der Angel Island Zone in die Hydrocity Zone, von der aus er in die Marble Garden Zone gespült wird und so weiter). Zudem sind die Acts spürbar länger als in der Vorgängern. Am Ende jedes ersten Acts wartet zudem ein Kampf gegen eine von Dr. Robotniks Maschinen, am Ende jedes zweiten Acts gegen Widersacher Dr. Robotnik selbst. Die letzte Zone endet mit drei Bosskämpfen direct hintereinander, zuletzt mit dem Big Arm, bevor das Spiel mit dem Abspann endet. Wenn die Spielfigur mit mindestens 50 Ringen einen Checkpoint aktiviert, kann sie unmittelbar über dem Checkpoint durch einen Sternenkreis in die Bonus Stage gelangen, in der die Spielfigur in einen Kaugummiautomaten gelangt, in dem es Ringe, Extraleben oder die verschiedenen Schutzschilde zu sammeln gibt. Innerhalb aller Acts sind große Ringe an entlegenen Orten versteckt, durch die die Spielfigur zu den sieben Special Stages gelangt, wo es jeweils einen der sieben im Spiel befindlichen Chaos Emeralds zu finden gibt, indem man im Blue Spheres-Minispiel alle blauen Kugeln durch Berühren in rote Kugeln verwandelt. Sobald man alle sieben Chaos Emeralds gesammelt hat, kann sich Sonic, wenn er mindestens 50 Ringe besitzt, mittels der Sprungtaste in einem Sprung in Super Sonic verwandeln. In dieser Form ist der Spieler unverwundbar, deutlich schneller und springt höher, jedoch zählt die Ringanzahl stetig rückwärts. Sobald alle Ringe aufgebraucht sind, verwandelt man sich zu Sonic zurück.

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