Let's Play Total Annihilation Kingdoms [Deutsch] - #59 - Späh-Schutzwache
Aus mysteriösen Gründen haben wir auf einmal eine riesige Draken-Armee... und das erste, was uns einfällt: Wir vernichten diese Armee ganz gekonnt...
Immerhin schaffen wir es so, die Verunaner stark zu schwächen. Sobald wir allerdings zu den Schiffen geflattert sind, fährt gerade ein neues Katapultschiff aus der See-Festung vor. Aber zunächst soll uns das schnurz sein. Während wir erneut Steinriesen ausbilden, erzähle ich erneut über neue Rassen und Mods für Kingdoms. Und während ich die Namen der Völker vorlesen will, wobei ich aufgrund von Angriffen der Verunaner dafür rund 12.000 Startversuche brauche, erzähle ich noch nebenbei über Specials, wo ich diese Völker vorstellen will.
Nun schlagen wir aber vollkommen auf die übrig gebliebenen Verunaner ein, doch die Katapultschiffe bereiten uns immer noch Probleme. Und endlich kann ich die Namen der neuen Völker vorlesen, was eigentlich genau gar nichts bringt. Unsere Draken können nun allerdings eine Seefestung versenken und dazu noch ein Katapultschiff. Derweil soll unser Schamane noch einiges auf die Heiligen Steine setzen... also keinen Haufen, sondern er soll sich einen bauen... also einen Heiligen Magnetstein...
Die Veunaner hingegen können uns nur noch aus der Bucht stören. Daher patroulliert dort in der Nähe ein Schwarm Fledermäuse, die die Steinriesen vorzeitig warnen können. Somit haben wir dort also eine kleine Schutzwache aus Spähern...
Zum Schluss attackieren wir nochmal die Schiffe und Seefestungen in der Gegend...
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