Lets play Unreal - Return to Napali - 08 - Das Labyrinth geht weiter (deutsch)
"Dieser Begemoth versperrt mir den Weg, aber ich habe schon 2 Kugeln wo sein Name drauf steht..."
Mit solchen interessanten Sätzen und dem wenig überraschenden Ausgang solch einer Situation, begrüßte uns Legend Entertainment und Epic 1999 zum offiziellen Mission Pack "Return to Napali".
Es schließt an die Handlung der ursprünglichen Unreals direkt an und bietet abwechslungsreiche Level, eine mäßige Story und einige neue Waffen.
So ziemlich genau ein Jahr nachdem der bahnbrechende Meilenstein "Unreal" erschien und uns zeigte das wir lediglich dachten unsere Hardware sei gut, legten die Entwickler noch einen drauf und brachten das Mission Pack im Mai 1999 auf den Markt.
Glücklicherweise hatten die Meisten von uns, grade wegen Unreal, aufgerüstet, was uns diesmal zur Erscheinung freuen und nicht wieder traurig in unser Portemonnaie blicken ließ.
Die Story ist recht simpel.
Nachdem wir im letzten Teil vom Planet fliehen konnten aber keinen Treibstoff mehr hatten um aus der Umlaufbahn von Napali zu fliegen oder gar nach Hause zu kommen, kam ein Raumkreuzer der Menschen herbei, sammelte uns auf, stellte uns vor die Wahl entweder zurück auf Napali zu gehen und weiter "aufzuräumen" oder stadtrechtlich hingerichtet zu werden.
Die Entscheidung fiel relativ leicht.
Ausgerüstet mit einem neuen Tauchgerät was unendlich Luft hat und 2 Handfeuerwaffen, säubern wir nun erneut einen Teil der Oberfläche von Napali von allen bösen Invasoren (inkl. Menschen) um am Ende vielleicht fliehen zu können.
Zur Technik:
Die Engine ist die Gleiche und lediglich ein paar Bugs wurden entfernt, weswegen unsere Grafikkarten diesmal nicht den Heldentot starben sondern sich wacker durchkämpften.
Es gibt neue Vegetation wie Schnee und Eis und ein paar neue Waffen, welche sich gut bis etwas komisch anfühlen, sich aber gut in das Ursprungsarsenal einfügen.
Des Weiteren gibt es nun Audiologs. Sprich, es wurden richtige Texte eingesprochen und an vielen Stellen im Spiel wiedergegeben, was einen frischen Wind hineinbringt.
Zum Gameplay:
Da hat sich nichts verändert. Es ist nicht ganz so oft dunkel wie im Vorgänger, aber genauso verwinkelt.
Es ist zum Glück kein Buttonpress-Simulator mehr, sondern die Knöpfe und Hebel sind recht eindeutig in den Leveln verstreut und behindern das Vorankommen kaum.
Es ist deutlich kürzer als Unreal selber (so grob geschätzt die Hälfte?), macht aber richtig Spaß und fühlt sich wie eine logische Weiterführung und nicht wie ein Fremdkörper an.
Kurzum, es ist eine gelungene Fortsetzung, die ordentlich Spaß macht und weswegen ich hier auch nicht weiter um den heißen Brei herumreden möchte.
Ich wünsche euch viel Spaß bei "Unreal -Return to Napali"
:)
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