🧟🧟♀️ Llegan los zombies a RimWorld
Hoy hablaremos de cómo capturar, investigar y explotar los misteriosos fenómenos formados por la influencia del monolito enfurecido. Puedes construir una gran instalación de contención con paredes, pisos y puertas fuertes para mantener a estas entidades encerradas y estudiarlas para ampliar tu conocimiento sobre la locura que se ha apoderado del mundo. Explota tus horrores encadenados para usar su poder contra tus enemigos, ¡pero ten cuidado de no llevarlos demasiado lejos!
CAPTURA: SHAMBLERS
El primer paso es descubrir cómo derribar y capturar estas entidades sin matarlas.
Las entidades más sencillas son los cadáveres ambulantes conocidos comotambaleantes.
Polvo de vida muertaes una nube de arquites corruptos que levanta cualquier cadáver sobre el que se posa como un desvariador, reparando sus cuerpos podridos por un tiempo. Es similar al antiguo suero mecánico resucitador, pero mucho más retorcido.
El polvo de Deadlife funciona con todo tipo de criaturas (incluso con tus propios colonos muertos y tus queridas mascotas), pero no dura para siempre. En unos días, los arquitas se quedan sin poder y el tambaleante vuelve a morir. Los colonos pueden convertir el polvo de vida muerta en armas como proyectiles de mortero y artefactos explosivos improvisados. Los Shamblers creados de esta manera no atacarán a tus colonos, lo que significa que un campo de batalla de cadáveres puede convertirse de repente en armas espantosas para tu colonia.
Los muertos tambaleantes que encuentres atacarán implacablemente a todas las criaturas vivientes y su inmunidad al dolor los hace difíciles de matar. Sin embargo, esa resiliencia es útil, porque quieres tomar uno “vivo”. Trabaja para incapacitar a uno disparándole o golpeándolo con un arma contundente. Luego puedes pasar al paso dos: contener (descrito más abajo).
CAPTURA: REVENIENTES
Más difícil de capturar es elaparecido, un cazador humano psíquicamente invisible que alterna entre cazar personas y esconderse en su guarida.
El nombre "renacido" proviene de un viejo cuento de forasteros sobre un espectro malvado que ronda un pueblo y cada noche arranca el alma de una víctima de su cuerpo. Deja atrás el cuerpo vacío, manteniendo al alma esclavizada en su propio infierno personal.
Los aparecidos pueden utilizar la influencia psíquica para parecer invisibles y entrar en tu colonia sin ser vistos. Una vez que se apoderan de un colono, pueden hipnotizarlo y provocarle una pesadilla sin fin. El aparecido regresará una y otra vez con el tiempo, hipnotizando a tu gente uno por uno hasta que sea detenido.
Hay formas de rastrear al retornado. Si la dañas, la criatura puede dejar trozos de carne que podrás estudiar para mejorar tu seguimiento. También puede detectarse mediante alarmas de proximidad, y su invisibilidad puede verse alterada cuando lo alcanzan EMP, explosiones, espuma ignífuga, fuego o bengalas disruptivas de bioferrita especiales.
Después de cada ataque hipnótico, el aparecido necesita dormir. Aprovecha esta oportunidad para formar tu escuadrón de caza y encontrar su guarida mientras hiberna y atacarlo antes de que despierte.
CAPTURA: INFESTACIONES DE METALHORROR
Alguien está infestado. Alguien no es quien parece. ¿Pero quién?
horrores metálicosson criaturas parásitas que controlan a sus huéspedes con filamentos repartidos por todo el sistema nervioso. Imitan el comportamiento de sus anfitriones casi a la perfección, manipulándolos para encontrar oportunidades de infestar secretamente a otros colonos.
A medida que se multiplican y crecen en sus colonos, arrojan tejido gris carnoso: restos licuados de sus víctimas. Si encuentras este tejido en tu base, es hora de sospechar y tener miedo.
Hay muchas formas de identificar a los infestados. Analiza la carne gris que descubres para identificar al huésped del horror metálico y luego realiza pruebas quirúrgicas a tus colonos... pero ¿puedes confiar en tus médicos? Podrías poner a los colonos en cuarentena en sus habitaciones para ver de quién proviene la carne, o encarcelar e interrogar a los sospechosos para ver si revelan algo. Por supuesto, todo esto lleva tiempo y la infestación podría estar extendiéndose...
Si se detecta, el horror metálico saldrá del huésped y atacará. Tenga cuidado al investigar: es posible que tenga una pelea entre manos.
PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN
¿Entonces has dañado una entidad anómala lo suficiente como para incapacitarla? ¿Y algunos de tus colonos siguen vivos? ¡Bien hecho! ¡Ahora puedes contenerlo y experimentar con él! 🧪
Haz que uno de tus colonos lleve la entidad derribada a unlugar de espera. Estas ubicaciones primitivas con cuerdas pueden contener brevemente a las entidades más débiles. Aquí tus colonos pueden estudiarlos para realizar investigaciones asombrosas.
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