Locazos os desean Felices Fiestas 🎄🎅🏻🎁 SANTA CLAUS IN DA HOUSE

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Gameplay en español de Daze Before Christmas
Es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa noruega Funcom para Mega Drive y publicado por Sunsoft en 1994 exclusivamente en Australia. Fue portado a Super Nintendo Entertainment System y lanzado en Europa y Australia. También se planeó un lanzamiento en Norteamérica, pero se canceló.

El jugador controla a Papá Noel mientras corre para salvar la Navidad de un ratón malvado que robó los regalos de los niños y los maldijo con un hechizo. Santa se enfrenta a enemigos como ratas gigantes, juguetes malvados y muñecos de nieve vivientes y utiliza sus poderes mágicos para convertirlos a todos en inofensivos regalos de Navidad. También puede recoger un potenciador que le hace disparar llamas que derriten el hielo.
La magia de Papá Noel también se puede utilizar para abrir los regalos de Navidad repartidos por los niveles. Estos regalos pueden contener enemigos, potenciadores, campanas, elfos o bombas. El nivel de energía de Santa está representado por los sombreros de Santa, que representan cuántos golpes puede recibir antes de perder una vida. Puede recolectar más sombreros para reponer la energía perdida.

Una de las características distintivas del juego es la capacidad de Santa de convertirse en su gemelo malvado, "Anti-Claus". Al beber una taza de té, Santa se transforma en una versión de sí mismo con un traje azul y aspecto diabólico. Como Anti-Claus, Santa es invencible, pero no puede usar su magia ni abrir regalos. Su principal método de ataque es lanzar su saco de juguetes a los enemigos.

En un descanso entre niveles de plataforma, en varios puntos del juego, Santa vuela en su trineo y usa los regalos que recolecta para dejarlos caer por chimeneas en varios lugares del mundo.


El programador principal del juego en Mega Drive, Carl-Henrik Skårstedt, ha declarado que el juego tardó aproximadamente un año en desarrollarse, pero no comenzó hasta que el juego llevaba seis meses de desarrollo. También dijo que integró el código fuente del videojuego desarrollado por Funcom basado en la película We're Back! La historia de un dinosaurio aturdido antes de Navidad. Olav Mørkrid portó el juego a Super NES y el proceso duró unos seis meses.

Al revisar la versión de Mega Drive para la revista Mega Zone, Matthew Hall le dio al juego 52/100, diciendo que si bien encontró el juego "lindo y tierno" con gráficos "coloridos y completos", los fondos eran repetitivos... Concluyó que la naturaleza simplista del juego lo limitaba a atraer a jugadores más jóvenes. Al revisar la misma versión, Hyper le dio 58/100, calificándolo de "sin duda el juego más fácil en la historia de los videojuegos" y opinó que, si bien tenía un "encanto innegable", era demasiado simplista para que lo disfrutaran cualquiera, excepto "niños muy pequeños".







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