Lost Words - Beyond the Page 01. Начало сказочной истории о маленькой девочке?
Lost Words: Beyond the Page - это история взросления молодой девушки Изабель Барбары Кук, которая сталкивается с проблемой старения и болезни своей бабушки. Игра состоит из восьми глав, каждая из которых состоит из двух частей с очень разным геймплеем.
Глава всегда начинается с дневника Иззи, в котором она записывает события, связанные с ее бабушкой. Это играбельная 2D-часть, действие которой происходит на одноэкранных страницах. По мере того как она рассказывает о том, что записывает, слова появляются на странице. Иззи также представлена в виде юной фигурки, изображенной с бокового ракурса, которой можно управлять напрямую. Она может передвигаться, вставать на слова, падать со страницы, чтобы снова появиться сверху, а для взаимодействия с ней используется курсор. Это не просто дневник, но и этюдник, в котором по ходу повествования появляются акварельные рисунки. Эти разделы в значительной степени напоминают визуальную новеллу, где вы следуете за сюжетом по ходу повествования, однако в них присутствует множество интерактивных элементов.
Например, чтобы закончить страницу и перейти к следующей, необходимо добраться до двери. Для этого необходимо использовать платформу. Определенные слова можно перемещать с помощью курсора, чтобы они служили временными платформами. Способ отображения слов также часто связан с их содержанием: они могут быть разного цвета или подниматься и опускаться. Некоторые небольшие элементы головоломок возникают при повторной сборке изображений, подгонке слов в предложения путем их перетаскивания или использовании слов в буквальном смысле, например, слово "cut" можно использовать для срезания листьев травы, открывая что-то под ними. На одной странице новые предложения начинаются с того, что на них ставятся слова, окрашенные в разные цвета. Иногда можно сделать небольшой выбор, обычно это касается душевного состояния Иззи.
В конце дневника начинается совсем другая часть - история-фантазия, которую пишет Изабелла. Тематически связанная с дневником, эта часть игры представляет собой 2,5D платформер-головоломку с боковой прокруткой, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире под названием Эстория. Здесь также можно сделать выбор, например, имени главной героини, ее ожерелья, а также выбор, влияющий на чувства персонажа или места, которые она посещает. В фантастической деревне происходит странное событие - похищаются все светлячки. Старейшина деревни Эва отправляет девушку в мир, чтобы вернуть их. Каждая локация в восьми главах имеет свою тематику. Светлячков можно собирать как дополнительные предметы, которые пригодятся в конце игры, но главная цель - просто дойти до конца уровня.
По пути она встречает множество персонажей. Помимо базового платформера, для решения головоломок используется книга заклинаний. Книга содержит такие слова, как "сжечь", "поднять", "игнорировать", "сломать" и т.д., позволяющие взаимодействовать с окружающей средой. Например, "сломать" используется для преодоления барьера, "поднять" - для перемещения платформы вверх и т.д. Слова выбираются с помощью курсора, который также является внутриигровым персонажем, в виде светлячка, сопровождающего девочку. Слова открываются постепенно, а некоторые из них являются мимолетными, то есть могут быть использованы только в определенных разделах игры, а затем снова исчезают. Персонаж может погибнуть, но в игре предусмотрены щедрые контрольные точки, а система здоровья и жизней отсутствует. По завершении раздела Estoria в этюднике начинается новая глава.