Made in Pixels - Interview de Laurent Kobel (Heredity, Big Helmet Heroes)
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Rencontre avec un développeur aux multiples talents, aussi à l'aise dans le domaine des jeux de société que des jeux vidéo.
Avec Jérome Cance, Laurent Kobel a sorti le jeu de plateau Heredity en 2023, un jeu narratif dans un univers post-apoclyptique dont les accointances avec le jeu vidéo sont très appuyées.
En tant que co-fondateur de Exalted Studio, il travaille actuellement sur le jeu Big Helmet Heroes, une beat'em up cinématique et déjanté, dont la sortie est prévue en 2025.
00:00 Introduction
08:25 Entrée dans le monde du jeu
20:30 La genèse d'Heredity
40:15 Rejouabilité et Heredity comme "Immersive Sim"
49:00 La réception d'Heredity et les suites possibles (préquelle et nouveau jeu)
1:12:34 La conception graphique d'Heredity et le travail avec Tania Sanchez-Fortun
1:32:32 Abyssal Sonata
1:38:00 Big Helmet Heroes (Exalted Studio)
1:53:19 Influences de Big Helmet Heroes
2:04:00 Sortie physique et sur consoles
2:17:20 Le JV, un travail collaboratif
2:34:00 Conclusion
2:45:55 La démo de la fin - Dark Helmet (Spaceballs & The Silents)