매직 소드 / MAGIC SWORD - HEROIC FANTASY / マジックソード / 횡스크롤 액션 게임 / 90년대 아케이드 게임 / 캡콤 아케이드 게임

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=i-InDRZeS5k



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Duration: 37:50
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매직 소드

1990년 6월(일본판 기준)에 캡콤에서 CPS1으로 출시한 횡스크롤 액션 게임이다. 전투 방식은 심히 심플하다. 그냥 칼질을 하거나 아니면 칼질을 하지 않고 잠시 쉬면 모아지는 파워 게이지를 이용하여 원거리 공격을 날리거나 아니면 공격+점프 버튼으로 초필살기를 사용하거나... 번거로운 움직임이나 쓸데없는 잔기술을 모두 배제하고 빠르고 단순하면서 호쾌한 액션만으로 상당한 재미를 선사하는, 캡콤의 저력을 보여줬던 게임.

주인공의 목숨은 2목숨 5개의 에너지게이지로 시작되며, 스테이지를 클리어할 때 플레이어의 결과에 따라 에너지가 보충되는데 만약에 에너지가 꽉 찼다면 목숨이 1개가 추가된다. 중간에 목숨이 0일 때 에너지가 다 소모되면 그대로 게임이 끝난다.

다만 목숨이 하나씩 삭감될 때마다 죽고 다시 시작 하는 게 아니라 5개의 에너지가 소모 됐을 때 목숨만 하나 씩 삭감될 뿐, 죽지도 않고 계속 진행되는 시스템이다. 이러한 시스템 때문에 게임 도중 죽으면 목숨이 하나 밖에 없는 걸로 착각할 수 있다. 그래도 컨티뉴 카운트는 있다.

어이없는 것은 층마다 제한시간도 빡빡한데 체력까지 혼자 조금씩 소모되기 때문에 플레이어에겐 정말로 짜증나는 구성. 특히 에너지가 거의 없으면 시끄러운 경보음이 울린다. 이는 제한시간 임박 때도 마찬가지다.

시작 레벨을 선택해서 플레이할 수 있다. 아예 처음 마을부터 차근차근 플레이할 수도 있고 중간층부터 선택해서 하는 것도 가능하다. 정확하게는 시작지점을 처음(마을), 5층, 9층, 13층, 22층, 26층, 30층, 33층에서 하나를 선택 가능하다. 물론 스코어링을 노린다면 처음부터 플레이해야 한다. 아울러 중간중간 워프존 개념인 비밀 포털이 있어서 이걸 이용하면 몇몇 스테이지는 그냥 넘어갈 수 있다.

2인 동시 플레이도 가능하지만 z축 이동이 없는 2d 액션의 특성상 캐릭터가 화면에 겹쳐 혼동을 유발하는 일이 잦기 때문에 각각 선, 후를 맡아 플레이하게 되는데 앞서가는 플레이어에 맞춰 스크롤이 강제 진행이 되면 뒤따라오는 플레이어가 고생하게 되는 불편함이 있다. 특히 플랫포머 특성이 두드러지는 점프 이동 구간이 나올때 이 불편함이 정점을 찍는다.

그래서 2인 플레이 때는 뒤쳐진 플레이어가 빠르게 간격를 좁힐 수 있도록 순간 가속이 되며, 한쪽이 앞지른 뒤에 같이 이동하면 캐릭터가 겹치치 않게끔 서로 선두를 번갈아 맡게 하는 등 시스템적으로 보완이 이루어져 있긴 하다.

일러스트레이터는 야스다 아키라.

여캐인 사라는 포스터에서 유륜 노출이 있으며 일본판과 영문판의 모습이 다르다. 일본판은 귀여운 이미지의 동양 미인형 얼굴이지만 영문판은 성숙한 이미지의 서양 미인형이다.

슈퍼패미컴으로 이식되었으며 액션 게임임에도 불구하고 RPG적인 요소가 많이 보이는데 보스를 물리치면 무기가 강화된다든가 서브 아이템으로 능력치를 올린다던지 진행 도중 얻게 되는 열쇠를 이용해 감옥에 갇힌 서브 캐릭터를 구출해 동료로 삼는다든지 등등 어떤 의미에서는 킹 오브 드래곤즈의 기반을 다졌다고도 볼 수 있는 작품. 물론 음성도 지원되지만 아케이드판과 달리 약간 저음이다.

플레이스테이션3, 엑스박스360의 DLC 소프트인 파이널 파이트 더블 이팩트에 같이 동봉으로 발매되었다.

여담이지만 파워게이지가 꽉 채워진 상태로 공격하면 기합소리를 내는데 "뭐야!" 라고 들린다


배경 스토리

마왕이 부활하자 영웅들은 마왕의 본거지인 용의 탑으로 쳐들어가 그들을 물리친다는 간단한 스토리로 이루어져 있다.

칼과 방패를 장비한 아란(1P)과 창과 방패를 장비한 베르가(2P)는 동료들과 50층에 달하는 성을 공략해 나가게 된다.


동료

주인공 외에도 동료를 데리고 같이 싸우며 진행할수 있으며 게임중 얻은 열쇠로 감옥문을 열어 풀어준 후 접촉을 하면 동료가 된다. 한번에 한명만 데리고 다닐 수 있으며 새로운 동료를 얻게되면 이전 동료는 새로운 동료와 교체되며 같은 동료로 교체하면 2레벨 상승한다. 전부 다 원거리형이지만 각각 개성이 다른데 일반적으로 연사력이 좋은 동료가 선호되는 편이다. 물론 성능 격차로 인해 몇몇 동료 캐릭터는 잘못 교체하면 망하는 함정카드 취급을 받는다.

동료도 체력 게이지가 있어서 프렌드 실드로 사용하는 것도 가능하지만 잘못하면 죽을 수 있다. 물론 동료가 사망한다고 해서 어떠한 패널티가 생기는 것은 아니다. 숨겨진 캐릭터인 도둑과 리자드맨을 제외한다면 이 게임은 이상하리만큼 동료가 꽤 자주 나온다. 동료의 체력이 소모되었을 경우는 시간이 지나면 자체 힐링으로 체력을 채울 수 있다.

여담이지만 플레이 도중 죽고 다시 이어서 시작하면 렌덤으로 동료가 영입된다.

동료로 삼을수 있는 캐릭은 총 8명으로 각 동료의 게임 내 특징은 아래와 같다. 이들은 1~8까지 레벨이 있고 레벨업과 함께 회복속도와 공격력이 증가하고 외형(복장과 무기)도 변한다.

사라(아마조네스, Amazon) - 쇠뇌를 무기로 쓰는 직선형 공격으로 공속이 빠르나 공격력은 약하다. 레벨업시 공격력이 오른다. 유일하게 여전사.

우우마(빅맨, Bigman) - 부메랑처럼 돌아오는 큰 도끼를 던지며 공격력이 강하나 공속은 느리다. 레벨업시 공격력과 공속이 오른다. 동료들 중 가장 덩치가 크다. 공속이 느려서 선호받는 동료는 아니지만 의외로 큰 장점도 있는데 동료들 중에서 체력 회복력이 가장 뛰어나기 때문에 레벨 7부터는 절대로 죽지 않게 된다. 피격 이후 일정시간 무적시간이 발생하는데, 우우마는 레벨7 이후부터는 무적시간이 끝나기 전에 체력이 반드시 회복하게 되기 때문.

니우라(마법사, Wizard) - 주변에 링처럼 빙빙 돌아가는 오브를 차지하다 발사하여 공격한다. 오브가 돌아가는 동안 보호막 역할도 해 주고 공격력은 강하나, 마력을 모으는 시간이 필요한 것이 단점. 마력을 모으는 시간이 짧아지면 마법사의 차지 시간도 줄어든다. 레벨업시 오브의 크기와 데미지가 증가. 참고로 초기레벨 땐 후드로 머리를 가리지만 레벨업이 될 수록 대머리를 드러낸다.

아리오(성직자, Priest) - 중간 정도의 공격력과 느린 차지 시간을 가진다. 유도되는 마법오브를 3발씩 사용하고 차지시간 동안 자신의 둘레에 배리어를 친다. 성직자라 언데드 유형의 적에게 공격력이 더 강해진다. 레벨업시 유도탄 데미지와 배리어의 효력 증가.

카이(닌자, Ninja) - 체력이 약하고 공속이 빠르지만 공격력이 약하다. 3개의 표창을 멀티플 샷으로 펼치며 넓은 범위에 던진다. 벽이나 바닥에 닿을 경우 반사되는데 좁은 통로 등에서 생각보다 유용하다. 레벨업시 공격력이 늘고 던지는 표창 숫자도 3개보다 더 늘어난다.

로타르(기사, Knight) - 체력이 높고 공격력도 강하다. 멀티플처럼 흩어지는 3개의 투창을 전방으로 던진다. 레벨업시 데미지가 커지고 던지는 투창의 숫자도 3개보다 늘어난다.

데렉(도적, Thief) - 체력이 약하지만 동료들 중 평균적인 공격력을 가지고 있고 무기도 폭탄하고 단검을 전지는데 느려서 안좋아 보이지만 진정한 성능은 5레벨 부터다 5레벨 부터는 폰탄도2개씩 던지며 단검도 연속2개 7레벨 부터는폭탄3개 단검 2개를 던진다 7레벨되면 폭탄 3개랑 단검까지 합치면 근접시 다맞출시에 데미지는리지드맨 이랑 비슷하거나 더셀수도 잇다 덤으로 폭탄은 포물선으로 떨어지기때문에 아래잇는적 처리하기도 유용하다, 숨겨진 상자나 함정을 발견하는 장점이 있다. 처음에 포물선을 그리며 떨어지는 1개의 폭탄만 던지지만 레벨업시 폭탄 공격력과 던지는 숫자가 늘어난다. 아이템 중 다이아몬드 링을 지녀야 얻을 수 있는 숨은 동료.

류고(리자드맨, Lizardman) - 도둑처럼 필드에서 다이아몬드 링을 지녀야만 얻을 수 있는 숨은 동료. 그래서 체력이 강하고 공격력도 높다. 3개의 검을 전방으로 던지는데 레벨업시 공격력과 던지는 검의 숫자가 늘어난다. 동료 중 유일하게 날개달린 황금도마뱀이다.




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