MagnificentFight 20211021制作状況 【GameMakerStudio2】【シューティングゲーム】
マグニフィセントファイト
気楽に弾除けを楽しめる事を目的とするシューティングゲーム
GameMakerStudio2の使い方、GMLの使い方などの勉強目的と、
シューティングゲームが好きなので、自身での楽しめるシューティングゲームを作成する目的で作成しています。
GameMakerStudio2 2021年02月24日 購入
MagnificentFight_New 2021年09月28日 作成開始
ステージは現在8まで遊べます。
ダウンロードする事も可能です。以下のリンクのプロフから。
https://twitter.com/StgFreak
シールドは初期に1024あり、
被弾すると回復します。
MAX状態だと経験値が微量づつ増えます。
自機は敵を倒すなどで経験値が上がり、
経験値に比例してレベルアップします。
レベルが上がると、
ショット、ミサイル、レーザー、ビームの、最大数、攻撃力などが上がります。
レベルの上昇や一定の条件で、仲間が合流します。
仲間も加勢しますが、空軍、地上、浮遊、ボス、z座標の異なる敵などで、
狙う優先順位がそれぞれ異なります。
仲間の魔女は、防御タイプだと自機が被弾すると、すぐに守りに来ます。
自機の当たり判定は中心の4ドットのみです。
仲間になる条件は、
レベルアップ、被弾した回数、素早く殲滅させる、火事で燃えてる家屋を消火する、植物を育てる、鉱石を集める、など様々。
レベルや仲間の増加に比例してプレイが楽になります。
各ステージごとに、一定時間経過で退却などをします。
操作方法は、
キーボードの上下左右かパットの十字キーかレバーで自機の操作、
左ctrl か パットのB でショットのオンオフ切り替え( オン オフ )
左Alt か パットの X でスピード切り替え( 低速、中速、高速 )
スペース か パットの Y で、ショットのタイプ切り替え(12種類)
仲間の魔女と動物達は、全員が独自の思考で行動します。
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