MagnificentFight 20211014制作状況 【GameMakerStudio2】【シューティングゲーム】

MagnificentFight 20211014制作状況 【GameMakerStudio2】【シューティングゲーム】

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Duration: 10:23
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マグニフィセントファイト
気楽に弾除けを楽しめる事を目的とするシューティングゲーム

GameMakerStudio2の使い方、GMLの使い方などの勉強目的と、
シューティングゲームが好きなので、自身での楽しめるシューティングゲームを作成する目的で作成しています。

ステージは現在4まであります。

シールドは初期に1024あり、
被弾すると回復します。
MAX状態だと経験値が微量づつ増えます。

自機は敵を倒すなどで経験値が上がり、
経験値に比例してレベルアップします。

レベルが上がると、
ショット、ミサイル、レーザー、ビームの、最大数、攻撃力などが上がります。
レベルの上昇や一定の条件で、仲間が合流します。

仲間も加勢しますが、空軍、地上、浮遊、ボス、z座標などで、
狙う優先順位がそれぞれ異なります。
仲間の魔女は、防御タイプだと自機が被弾すると、すぐに守りに来ます。

自機の当たり判定は中心の4ドットのみです。

仲間になる条件は、
レベルアップ、被弾した回数、素早く殲滅させる、火事で燃えてる家屋を消火する、植物を育てる、鉱石を集める、など様々。

レベルや仲間の増加に比例してプレイが楽になります。

操作方法は、
キーボードの上下左右かパットの十字キーかレバーで自機の操作、
左ctrl か パットのB でショットのオンオフ切り替え( オン オフ )
左Alt か パットの X でスピード切り替え( 低速、中速、高速 )
スペース か パットの Y で、ショットのタイプ切り替え(12種類)

仲間の魔女と動物達は、全員が独自の思考で行動します。




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