Manhunt 2 (pcsx2)

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Game:
Manhunt 2 (2007)
Duration: 20:01
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El argumento gira en torno a Daniel Danny Lamb (protagonista), un hombre que no recuerda su pasado. Daniel "despierta" en el Dixmor Asylum/Dixmor Hospital for the Criminally Insane/Cottonmouth Asylum (del inglés: Asilo Dixmor/Hospital Dixmor para Criminales Dementes/Asilo Cottonmouth), con el cuerpo inconsciente de un médico a sus pies y una jeringuilla en la mano. Con la puerta de su celda abierta, Daniel ve la oportunidad de huir de allí.

A lo largo de la historia compuesta por 15 misiones, Daniel avanza junto a Leo Kasper, otro recluso del instituto, e intenta descubrir su pasado y el por qué estaba encerrado en un manicomio. A medida que avanza la trama, Daniel descubre que era un científico en el Pickman Project (del inglés: Proyecto Pickman) que terminó encerrado durante 6 años en el Dixmor Asylum. También se descubre que Daniel es el creador de una droga llamada Cortexa, que le hace recordar su pasado cuando se la inyecta.

Cuando el Pickman Project se quedó sin fondos, Daniel se ofreció como conejillo de indias para el experimento Pickman Bridge (del inglés: Puente Pickman). No contó con el apoyo de su familia, pero Daniel lo hizo porque estaba en deuda y su familia necesitaba dinero urgentemente.

El Proyecto Pickman supone implantar una personalidad ajena en la cabeza del sujeto (en este caso, del protagonista). Desafortunadamente, la personalidad que implantaron en Daniel era Leo Kasper, psicópata asesino, que logró imponerse su voluntad para actuar con su cuerpo. Con el tiempo, la personalidad de Leo convenció a Daniel para que enterrara todos sus recuerdos del pasado, con el objetivo secreto de adueñarse completamente del cuerpo del protagonista para empezar una nueva vida. A pesar de eliminar su pasado, Daniel todavía tenía un vínculo que daba fuerza a su voluntad, y ese vínculo era su familia. Así pues, Leo Kasper, controlando temporalmente el cuerpo de Daniel asesinó a su mujer. Todo eso ocurre 6 años antes del punto en el que el jugador empieza el juego (en el Hospital Mental Dixmor).

Al inicio de la historia, Daniel creerá que Leo es un compañero fugado del manicomio, como él. A medida que se desarrolle la trama del juego, Daniel comprenderá que Leo es un alter ego implantado en su cabeza, descubriendo que fue este quien asesinó a su mujer, y no él mismo. El jugador puede escoger en un momento dado si jugar con Daniel Lamb o con Leo Kasper. Si se elige a Lamb, este matará a Leo en varias ocasiones, regresando este último siempre, puesto que es una personalidad dentro de Daniel. La mujer de Daniel, en un momento dado, se le aparecerá para aconsejarle, haciéndole saber a Daniel que debe enterrar en lo más profundo de su ser su cuerpo. Cuando Daniel lo hace, empieza a golpear a Leo con la pala con la que entierra simbólicamente a su mujer hasta matar a su némesis, borrándolo así de su memoria.

Al final, Daniel se despierta en una carretera, en un lugar desconocido. En su mano tiene una nota donde hay unas instrucciones para empezar una nueva vida, y un nombre nuevo para él. Tras leer la nota, Daniel mira al cielo desconcertado y empieza a caminar por la carretera.

Ya finalizados los créditos, las misiones pueden volver a ser jugados, incluyendo una misión adicional alternativo llamado Release Therapy (del inglés: Terapia de Liberación), donde se controla a Leo Kasper, quién debe eliminar varios enemigos y finalmente enfrentarse a Daniel Lamb. Resultando Kasper victorioso, este se adueña completamente del cuerpo de Daniel Lamb, a pesar de que la Dra. Whyte terminaría por eliminar el Pickman Bridge







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