Masked Vale - Gameplay [Hack and slash + Rogue-lite + Perma Death]
Хардкорный Hack and slash с элементами Rogue-lite, в котором вы будете умирать каждые 2-5 минут и терять всю прокачку, а затем проходить одно и тоже снова и снова.
Steam:
https://store.steampowered.com/app/1376060/Masked_Vale/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/1376060
Мне определенно нравится стиль графики, анимация, музыка и звуки, но геймплей отвратительный!
По жанру это слэшер. Нам надо бегать по уровням, рубить врагов, зарабатывать опыт для прокачки умений и собирать монеты для покупки вещей.
Инвентаря нет. Предметы сразу автоматически используются и отображаются в верхнем правом углу экрана. Они меняют статы/добавляют уникальные бафы, и вы не можете их снять. По сути предметы - часть прокачки, только покупаются за монеты. А вот очки опыта можно распределить по желанию между пятью магическими перками (заклинаниями), каст которых требует маны.
Элемент Rogue-lite заключается в том, что готовые уровни перемешивают и выдают вам в случайном порядке, да еще так неумело, что в первой же комнате может попасться враг, который разделает вас одним махом или магазин с дорогим предметом, на который у вас не будет монет.
Жанр Hack and slash подразумевает динамичный геймплей, а тут персонаж передвигается слишком медленно, движения и прыжки деревянные. Если зажать Shift, то бегает пошустрее, но перемещаться, прыгать и рубить врагов с постоянным зажимом Shift неудобно. Нужно дать игрокам возможность включить постоянный бег, чтобы геймплей не превращался в черепашье копошение!
Еще раздражает то, что даже по самому слабому врагу надо ударить не менее пяти, а то и все 10 раз! В большинстве слэшеров враги умирают от 1-3 ударов, а тут приходится стоять и щелкать мышью, как в кликерах, над каждым супостатом. Это настолько тягомотно, что хочется уснуть или включить автокликер, чтобы не ломать кнопку мышки. При этом у врагов нет полос здоровья. Невозможно узнать, когда они откинут копыта.
Далее перейдем к уровням. За приятным визуалом прячется сомнительный дизайн: не понять, где пропасть, а где безлопастный спуск! В некоторых местах встречаются невидимые стены (это сильно удивило, в 2D я такого не встречал).
Ко всем этим недостаткам прибавляется раздражение из-за перманентной смерти. Если персонаж погибает, то мы начинаем заново и теряем всю прокачку, вещи и деньги! В итоге забег у среднестатистического игрока продлится не более 2-5 минут, и пройдет он 1-2 уровня от силы, а затем забросит игру.