Mass Effect: Andromeda (ITA)-34- Eos: Amici o Nemici?

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Akksul rincara le minacce e si spinge fino a Eos, tentando di attaccare un accampamento dell'Iniziativa! Fortunatamente, interviene Ryder che prepara una trappola per i Roekaar.
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Ottantesimo gameplay!!!!

Ok, partiamo subito dall'elefante nella stanza: ODIO COME POCHE ALTRE COSE IL FATTO CHE NON ABBIANO FATTO DOPPIARE IL GIOCO IN ITALIANO! Detto questo, cercherò di essere obiettivo sul resto.

Il gioco prende le basi dalla trilogia per il background e il gameplay, ma sta di fatto che è una cosa completamente separata dal "mondo" di Shepard.
La premessa è piuttosto simile al primo Mass Effect, ma si evolve piuttosto bene e a mio parere si sente di più la "pressione" sul protagonista e le responsabilità che ha rispetto ai prequel.
In questo gioco c'è molta più "mobilità" (infatti a tratti può sembrare un open-world): ci sono diversi mondi con luoghi da esplorare con il Nomad e i combattimenti non solo più strettamente legati a terra visto che si può saltare e scalare superfici...insomma, è stata aggiunta una necessaria dose di verticalità per rendere il gioco più vario e veloce.

Il sistema delle missioni è ben congegnato, ma per me è troppo lineare: difficilmente si riesce a capire quali sono le missioni secondarie "cinematografiche" e quelle monotone che si finiscono senza neanche accorgersene....nella vecchia trilogia per me erano presentate meglio TUTTE le missioni secondarie, qui sembra che molte non abbiano peso su nulla. Per me è un passo indietro.

La trama è....buona. Relativamente nuova e con alcune cose inaspettate, ma non esattamente fenomenale. Il cardine del gioco restano i rapporti con i personaggi e le relative sottostorie con scelte multiple. Ah, il protagonista può scegliere tra più sfumature emozionali durante i dialoghi anzichè limitarsi al classico "risposta buona-risposta cattiva" presente nella vecchia trilogia; una cosa che mi è piuttosto piaciuta!

Ora la parte dolorosa. Ci sono dei glitch. TAAAAAANTI GLITCH. Decisamente superiori e più gravi di quelli presenti nei prequel.
Si passa da personaggi in posizioni anomale al gioco che dopo un caricamento torna al menu principale, da personaggi invisibili a missioni che non si possono avviare.
E poi ci sono i problemi con le animazioni di cui tutti parlano....io ne ho riscontrati "pochi", ma sicuramente ce ne sono molti che non ho ancora scoperto.
Io comunque nel mio gioco lascerò tutti i problemi, come "testimonianza" del lavoro svolto dagli sviluppatori.

Io giocherò la partita più o meno come nella vecchia trilogia, ovvero missioni principali, alternata da briefing e missioni secondarie. Però mi limiterò MOLTO con le missioni secondarie, visto che molte di queste, come ho detto, non hanno un peso...farò perlopiù quello che mi sento di fare, ecco.
Moltissime di queste missioni secondarie che mostrerò NON le ho giocate durante la prima partita, quindi diciamo che è parzialmente giocato alla cieca.
Il mio Ryder sarà caratterialmente molto diverso da Shepard, non voglio spoilerizzare, ma per quanto sarà "karmicamente buono", avrà delle sfaccettature che potrebbero sorprendervi.

MODALITÀ:
Giocato in Modalità Normale.
Senza mai morire.
Giocato parzialmente alla cieca.
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Musica introduttiva remixata da Genesiskeys : https://www.youtube.com/user/GenesisKeys







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