M.A.X. #16 ─ Grün weicht Rot ◆ Let’s Play
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♦ Folgenbeschreibung:
Wir schicken die Panzer ins Feld – mal schauen was die so bringen. Wahrscheinlich nicht allzu viel. Das zusätzliche Radar hilft uns auch nur begrenzt weiter, aber immerhin ist der erste AWAC fertig. Dass uns das begrenzte Sichtfeld so stark am Angriff hindern würde, kommt dann doch ein wenig überraschend. Mit den Panzern, AWACs und Bombern rücken wir dem Feind etwas auf die Pelle. Aber eben nur etwas. Wenigstens ist uns der Feind jetzt auch mit den Ökosphärenpunkten hinten.
Um die Luftabwehr zu zerstören opfern wir ein paar Jäger und Bomber, damit wir schnell Hoheit über den Luftraum erlangen. Auf der Minimap sieht man immer weniger Grün und immer mehr Rot, hoffentlich schaffen wir das noch in der Zeit. Wir wissen ja nicht einmal was wir eigentlich schaffen müssen.
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♦ Weitere Infos zum Spiel:
♢ M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration (1996)
♢ Genre: Strategie
♢ Blind: Nein
♢ Schwierigkeitsgrad: Experte (4/6)
♢ Plattform: PC / DOS
♢ Entwickler: Interplay Entertainment — http://www.interplay.com
♢ Publisher: Nova Spring
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♦ Kommentiertes Gameplay von Stefan die Waldfee (2014)


