Metal Slug 4 - Análisis -
Metal Slug 4 (メタルスラッグ 4, Metaru Suraggu 4?) es un videojuego que forma parte de la saga Metal Slug. Fue estrenado para la consola Neo-Geo el 19 de julio de 2002. También forma parte del Metal Slug Anthology para la Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Metal Slug 4 es el primer juego de esta saga que no fue realizada por Playmore.
Argumento
Un año después de los eventos de Metal Slug 3 el mundo está nuevamente en pánico por un misterioso pero mortal virus cibernético que destruye a las computadoras de los diferentes gobiernos. Con Tarma y Eri incapaces de ayudar debido a sus propias asignaciones, Marco y Fio son llamados para investigar la situación y son asignados junto con dos nuevos miembros, Nadia y Trevor. En su investigación, el grupo descubre que una organización terrorista conocida como Amadeus está detrás del diagrama infame y dirigen en batalla contra las fuerzas de Amadeus, esperando destruir el virus antes de que consiga destruir todo el sistema informático militar del mundo entero.
Jugabilidad
A diferencia de sus predecesoras, en Metal Slug 4 se agrega un bonus, y la recompensa depende de la cantidad de enemigos se hayan matado y en el tiempo dado. Al finalizar ese tiempo se muestra un emblema, aumentando el rango de éste a medida que se vayan cogiendo diferentes bonus a lo largo de la misión, en caso de perder una vida, éste emblema vuelve a cero.
Se agrega una nueva arma, la Two Machine Gun (Doble ametralladora, 2H). Bradley nuevamente aparece, esta vez como Boss de la Misión 2. En Metal Slug 2 el jugador se podía transformar en momia, y en Metal Slug 3 en zombi. En esta versión, hay la posibilidad de transformarse en mono en la primera y en la ultima misión.
Los personajes elegibles en Metal Slug 4 son Marco Rossi, Fio germi, Nadia y Trevor.
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