[Mister Critique #169] F.E.A.R. 2 : Project origin (PC)
#fear2 #ProjectOrigin #WarnerBros
Bien que Monolith fasse une suite directe de F.E.A.R., ils ne pouvaient pas utiliser le nom "F.E.A.R." dans le titre du jeu. Lorsque Monolith a été racheté par Warner Bros. Interactive, Monolith a conservé tous les droits sur la franchise F.E.A.R., à l'exception, notamment, du nom F.E.A.R., qui a été conservé par Vivendi Interactive, l'éditeur de F.E.A.R.
Ayant besoin d'un titre original pour leur jeu, Monolith a organisé un concours intitulé "Name Your Fear" où les fans ont soumis des suggestions pour le titre du jeu, et "Project Origin" a été le résultat. En dépit de ce nouveau nom, Project Origin devait être une véritable suite de F.E.A.R. à tous égards. Les événements de F.E.A.R. : Extraction Point et F.E.A.R. : Perseus Mandate sont ignorés, car Monolith n'a joué aucun rôle dans la réalisation de ces extensions et ne les reconnaît donc pas comme canon dans sa fiction officielle F.E.A.R.. En septembre 2008, Warner Bros. Interactive a racheté les droits du nom "F.E.A.R." à Vivendi Interactive et a rebaptisé Project Origin en "F.E.A.R. 2 : Project Origin", réunissant enfin le jeu avec son homonyme.
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