ML 시뮬레이션을 사용한 패널 기반 카오스 클로스 #UnrealEngine

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언리얼 엔진 5.3에서는 새로운 패널 클로스 에디터와 새로운 스킨 웨이트 전송 알고리즘을 도입했으며, 향후 엔진에서 클로스 생성을 위한 기반으로 XPBD(Extended Position-Based Dynamics) 컨스트레인트를 추가했습니다. 이를 통해 속도와 정밀도를 절충할 수 있는 끊김 없는 클로스 시뮬레이션 워크플로를 제공합니다. 또한, 패널 기반 클로스를 사용하면 더 나은 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 이제 새로운 패널 클로스 에디터와 ML 디포머 에디터를 함께 사용하여 엔진에서 클로스를 시뮬레이션하고 캐시할 수도 있습니다.




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